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Auteur Fil de discussion: Classement  (Lu 20471 fois)
Nyhilia
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« Répondre #40 le: 21 Août 2009 à 07:15:29 »

Le choix c'est bien Clin d'oeil
Journalisée
Eleenna
Invité
« Répondre #41 le: 21 Août 2009 à 09:09:49 »

ah bah tu vois qu'on pouvait laisser les deux.
Tu as eu une très bonne idée avec les filtres Sourire
J'aime beaucoup!
Journalisée
Herumor
Invité
« Répondre #42 le: 21 Août 2009 à 10:39:07 »

J'aime aussi mais j'ai l'impression que ça ne résout pas ton problème bien au contraire... Maintenant les joueurs ont le loisir de "faire la course" au sein même de leur royaume.
Journalisée
Martym
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« Répondre #43 le: 21 Août 2009 à 19:15:38 »

De toute façon, même en virant les classements, je ne suis pas convaincu que ça resolve le problème. Je ne connais pas beaucoup de jeux ou les gens ne font pas la course a l'xp/points/puissance.

Tu devrais le savoir Sk, même sur Cybercity, qui est pourtant un jeu de pur RP à l'origine, il y a des pexeurs, alors que les classements n'existent pas.

Le problème n'est donc pas d'empecher la course a la puissance, c'est tout simplement impossible. Le problème serait plutôt de laisser plusieurs chemins pour augmenter sa puissance, soit en introduisant des bonus non liés à l'xp, soit en equilibrant le gain d'xp entre les metiers, le pve et le pvp.
Journalisée

Un jour je serai assa trap

Marmotte, chocolat, papier d'alu, toussa toussa...
Al Menia
Invité
« Répondre #44 le: 22 Août 2009 à 11:41:45 »

Bien dit Martym.
Du level 1 à... 10?12? la seule vraie source d'xp qui nous fait progresser sont les métiers, sur le guide.
Or,  on a une carte gigantesque et plein de choses à découvrir...

Je pense qu'aborder le problème via le classement, c'est le minimiser.
Le classement est peut-être responsable du comportement de certains joueurs, mais la grande majorité, je pense, désire simplement gagner vite de l'xp, et ce n'est pas vraiment condamnable.

La racine de ce problème que tu veux résoudre Sk, n'est donc pas vraiment dans le classement, mais se situe autre part.


Ca va j'suis pas trop HS?
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Jowie
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Moulin Rouge


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« Répondre #45 le: 22 Août 2009 à 15:07:15 »

Contrairement à l'idée reçue, les métiers ne sont pas la seule source d'xp rentable avant les level 10-12 ; si vous optimisez vos attaques et faites du pvm ou du pvp, vous verrez qu'on peut s'en sortir pas mal du tout de ce côté là, même avant le niveau 10 (après les cibles courent pas les rues mais c'est un autre problème et pour le pvp ça dépend du bon vouloir des joueurs...)

Donc cette frénésie pour les métiers peut s'expliquer par un mix de : volonté d'être dans le classement, peu de temps de connection ou sous estimation des xp qu'on peut gagner en pvm/pvp
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Skarsnick
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Renard bleu


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« Répondre #46 le: 22 Août 2009 à 15:14:51 »

Heu juste pour dire que j'ai fais des choix (cf le nouveau classement)
Je suis content que cela vous plaise mais maintenant ce que vous dites n'y changera plus rien.
je dis pas que c'est plus la peine de parler mais perso je change rien.

C'est normal que les métiers soient prisés, ils ont un gain fixe d'XP au début ce gain parait haut puis moyen et enfin bof (en comparaisons avec les autres gains) et puis c'est les grandes vacances, normal que les gens aient pas trop trop de temps Sourire
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Vulpes sapiens sum.

Arutha
Invité
« Répondre #47 le: 23 Août 2009 à 17:09:05 »

Citation
Du level 1 à... 10?12? la seule vraie source d'xp qui nous fait progresser sont les métiers, sur le guide.
Or,  on a une carte gigantesque et plein de choses à découvrir...

Al Menia : C'est une bonne source d'xp, d'accord, mais ce n'est pas la seule. J'ai atteint le lvl presque 10 en ne faisant qu'un métier à fond...
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Seigneur Nano
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Fantasmagorique


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« Répondre #48 le: 24 Août 2009 à 20:50:15 »

Pas le temps de tout lire, donc je vais droit au but!  wtf

Pour répondre directement à la question de sk: Je serais pour un batiment. Mais sans construction, peut etre avec des amélirations a y apporter, par contre, pour faire que certains royaume qui bossent plus sur cette structure aient un classement plus affiné...
Journalisée

Nano - lEd'A .
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