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Auteur Fil de discussion: Multi questions (mais pas Topicaflood)  (Lu 117868 fois)
Chrono
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Mizu
 

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« Répondre #80 le: 07 Décembre 2010 à 15:31:27 »

Peste  suspended
de souvenir, y'a pas un malus "Commerce (Achat)" également ?
« Dernière édition: 07 Décembre 2010 à 15:33:44 par Chrono » Journalisée
Wittel
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« Répondre #81 le: 07 Décembre 2010 à 16:26:36 »

Si on se déplace à 3 PA/case (licorne niv.10 pour archer) et qu'on utilise Sprint (qui fait, entre autres petits trucs, Rapidité 1), on passe à 2 PA/case ?
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Renard bleu


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« Répondre #82 le: 07 Décembre 2010 à 16:40:05 »

Si on se déplace à 3 PA/case (licorne niv.10 pour archer) et qu'on utilise Sprint (qui fait, entre autres petits trucs, Rapidité 1), on passe à 2 PA/case ?
Non 3 PA/case c'est le min que tu peux avoir
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Wittel
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« Répondre #83 le: 07 Décembre 2010 à 20:19:17 »

C'est bien ce que je pensais, dommage. Tire la langue
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Al Menia
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« Répondre #84 le: 07 Décembre 2010 à 20:27:32 »

A quoi ça tape, un fantôme? (certes, cri d'effroi... mais c'est élémentaire, magique? physique?)
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« Répondre #85 le: 07 Décembre 2010 à 20:32:35 »

Wittel, faut relire les vieux messages du forum, j'ai déjà lu ça ailleurs.   Choqué

Le fantôme ne tape pas élémentaire en tout cas. Magique?
(C'est nul, on voit rien avec les ID) ^^
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« Répondre #86 le: 07 Décembre 2010 à 22:02:27 »

A quoi ça tape, un fantôme? (certes, cri d'effroi... mais c'est élémentaire, magique? physique?)
Le bestiaire ne le dit pas...
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« Répondre #87 le: 14 Décembre 2010 à 17:03:54 »

Est ce que je pourrais savoir exactement quelles armes le sorcier peut porter? Parce que j'ai vu qu'un sorcier pouvait avoir "Incantation des vents", un sort qui se lance sur une arme, et je me demande si ça vaut le coup.

Surtout avec l'enchantement de l'arme en question qu'on peut faire, ça fait double enchantement non?

En plus avec la réforme, les sorciers ont bien perdu avec leurs attaques normales, c'est pour ça que je me demande...
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« Répondre #88 le: 14 Décembre 2010 à 17:06:04 »

Tu trouveras tout ici:
http://www.sistearth.com/outils/?m=3
Et tu peux faire autant d'enchantement que tu veux, tout s'additionne.
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« Répondre #89 le: 14 Décembre 2010 à 17:26:19 »

Peux-t-on pécher sur les terres divines ?
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« Répondre #90 le: 14 Décembre 2010 à 17:30:29 »

Bien sûr Sourire cf http://royaumes.sistearth.com/index.php?topic=683.0
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Le Clan du Savoir


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« Répondre #91 le: 14 Décembre 2010 à 18:07:50 »

wahou la vielle A&I j'avais oublie XD
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Yoda
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« Répondre #92 le: 14 Décembre 2010 à 18:29:08 »

Admettons que joueur A est sur Enkyuu et Joueur B est sur Adélie.
Joueur A envoie un hibou vers joueur B, admettons que le trajet dur 24h.
Au bout de 23h30 après le trajet, joueur B se retoura et se retrouve a Enkyuu.
Le hibou arrivera a destination 30 min après ou devra faire tout le chemin en sens arrière?
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« Répondre #93 le: 14 Décembre 2010 à 19:56:44 »

la distance entre les joueurs n'est calculé qu'au moment où le hibou part  Clin d'oeil
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« Répondre #94 le: 14 Décembre 2010 à 19:59:46 »

Donc en fait, les sorciers peuvent avoir toutes les mêmes armes que les mages. La question maintenant, c'est de savoir si c'est intéressant  sad2 ...

Et là tout de suite, c'est plus dur.
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Tzaena
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« Répondre #95 le: 14 Décembre 2010 à 21:42:26 »

Tu gagnes 1,5 dégâts par coup avec l'orbe d'air à niveau équivalent (genre lvl 20 => boule de feu), pour perdre 1m de portée. S'pas rentable à priori, même si tu peux gratter du dégâts avec les +120 des incantations + harmonies... Y'a quand même les 2 mouvements en plus à faire pour taper qui coûtent chers ^^ .
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deja pris
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« Répondre #96 le: 14 Décembre 2010 à 23:46:31 »

Les traîtres peuvent tils changer de royaume et perdent ils leurs PT.
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« Répondre #97 le: 14 Décembre 2010 à 23:51:49 »

Ils doivent pouvoir changer de royaume, pas sûr que ça change quelque chose à leurs PT.  Huh?
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« Répondre #98 le: 15 Décembre 2010 à 02:06:54 »

Ils perdent leurs Pt Sourire

Sa ce passe comment pour les attaques de cadavre d'adepte de krali? Sa attaque ou sa balance juste des malus/entaille etc?
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Renard bleu


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« Répondre #99 le: 15 Décembre 2010 à 10:18:29 »

Tu peux changer étant traitre, tes PT partent.
Pour les adeptes de Krali, les cadavres ont des compétences offensives.
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