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1  Forum Général / Général / Re : anti jeu le: 26 Février 2015 à 21:37:24
si un admin passe par la il peux s’annoncer aussi par ce que je crois qu'on en cherche toujours un.
2  Informations et outils / Améliorations et Idées / Re : Rendre les temples téléportables ! le: 29 Septembre 2014 à 15:27:59
réponse en haut de la page.

Sinon il y a encore des gens sur ce forum/ jeu ? ( a part un nombre de robot parcourant le forum assez impressionant)
3  Archives / Bugs Corrigés / Re : Impossible de (re)créer un personnage le: 25 Août 2014 à 17:57:17
tu peux pas betement changer le pseudo de l'ancien dans la base ( devrait résoudre le soucis sans créer de bug )  ( enfin je pars du principe que les persos sont référencé par id et pas par pseudo mais jusque la j’espère que ca va)
4  Informations et outils / Améliorations et Idées / Re : Limiter le nombre de cadavres par invocateur le: 24 Août 2014 à 17:18:10
il y a en bien aucune.

pour les PTs c'est oui sauf si le royaume décide que non je crois ( cad non).

je propose une limite de : niveau *0 ( bien entendu a étendre au invoc et gargouille)

sinon on propose des AIs mais il y a personne qui a exprimé avoir la capacité et la volonté de s'en occuper donc pas sur que ce soit super productif mais je dis ça je dis rien.
5  Informations et outils / Améliorations et Idées / Re : Rendre les temples téléportables ! le: 22 Août 2014 à 11:47:19
je suis pas sur mais je crois que :
Mel est encore responsable du serveur.
Le tassalo a certain droit sur le forum et accés au code ( mais bon il semble y avoir quelque soucis d'entente ce qui sans un admin attitré risque d’être ingérable)

sinon +1 avec drazel ( et si c'est plus facile a coder virer les invocs partout en s'en remettrait )
6  Informations et outils / Bugs / Re : Attaquer les invocations de joueurs de son royaume ne donne pas de PT le: 02 Juillet 2014 à 18:59:15
t’inquiètes pas je suis en train de résoudre le problème des cadavres Tsuchis.
7  Informations et outils / Améliorations et Idées / Re : [Ensorceleur] Ajouter des monstres ensorcelables le: 27 Juin 2014 à 13:28:10
personnellement en ce qui concerne les feux follets je suis pas vraiment pour des raisons je pense plutôt évidentes et c'est encore plus vrai si on enlève la limite.
8  Archives / Bugs Corrigés / Re : Envoi d'objet par hibou réparé le: 25 Juin 2014 à 12:08:55
personnellement j'ai bien tous les objets qui apparaissent(mais pas de poisson pour tester plus loin).
9  Informations et outils / Bugs / Re : Pisteur : mauvaise portée affichée (et utilisée ?) le: 13 Juin 2014 à 10:09:21
en fait je viens de tester chez moi ca a l'air de très bien marcher par contre je précise au cas ou que depuis toujours le nombre affiché dans la détection c'est pas la portée mais la portée supplémentaire donc si tu fais une détection a 13 cases ça affiche 7 dans le résultat.
10  Informations et outils / Bugs / Re : Pisteur : mauvaise portée affichée (et utilisée ?) le: 13 Juin 2014 à 01:05:11
pour moi c'est 10 donc je pense que ca affiche toujours la portée max.
11  Informations et outils / Bugs / Re : Attaquer les invocations de joueurs de son royaume ne donne pas de PT le: 09 Juin 2014 à 16:30:58
pour en revenir au sujet ça n'a jamais (pas depuis 3 ans) donné de PT.

Après ca veut pas dire que c'est volontaire mais ca ne vient pas des modifications recentes sur les PT.
12  Informations et outils / Améliorations et Idées / Re : Re : Diminuer drastiquement la fréquence d'action des cadavres le: 06 Juin 2014 à 10:42:18
par contre les rendre pistable se serait pas mal. Un peu compliquer de les traquer actuellement.
13  Archives / Bugs Corrigés / Re : Sprint le: 13 Mai 2014 à 02:05:21
cette nuit non plus je crois
14  Archives / Bugs Corrigés / Re : Scribe j'ai bien progressé lvl 10 à 100% un peu rapide... le: 08 Mai 2014 à 15:43:29
il bosse toutes les minutes sans être payé ... apparemment l'esclavage est devenue légal dans sistearth.
15  Forum Général / Général / Re : Multi questions (mais pas Topicaflood) le: 08 Mai 2014 à 02:10:59
oups j'ai oublié ca, je sais pas comment c'est codé mais sk avait dit supérieur ou égal.
16  Forum Général / Général / Re : Multi questions (mais pas Topicaflood) le: 07 Mai 2014 à 17:42:59
si 0/10/20/30 seizon mizu reikon tsuchi

ce qui donne 324 *1.1 = 357

après cain dit qu'il ne devrait pas toucher 100% mais sinon c'est tout a fait normal.
17  Forum Public / Forum Libre / Re : Cinéma: Donnez votre avis sur les films le: 05 Mai 2014 à 22:39:03
Je vais pas au cinéma donc je regarde pas trop de films récents mais je laisse le lien de ma liste de note imdb vous pourrez peut etre y trouver des trucs intéressant.

http://www.imdb.com/user/ur30435504/ratings?ref_=nv_usr_rt_4

bon les notes dépendent vachement de mon humeur le jour ou j'ai noté mais ca peux donner une idée (et oui j'ai mis 4 a matrix et j'assume)

si vous avez des suggestions je suis preneur.

quelques suggestions en vrac :

les classiques :
american beauty
american history x
fight club
v pour vendeta
requiem for a dream
slumdog millionaire
docteur folamour

les un peu moins classique a pas manquer :
god bless america
die welle ( en VO!!!! s'applique aux autres aussi d'ailleurs)
girl interupted
following

les étranges mais intéressant :
tracey fragments
2:37
run lola run

serie TV:
orphan black
firefly
dollhouse
suits
18  Forum Général / Général / Re : Multi questions (mais pas Topicaflood) le: 24 Avril 2014 à 19:59:25
je pense que le peuple seizon devrait rapidement repasser a pt par malé il y a un nahaz en ville ...
19  Forum Général / Général / Re : Multi questions (mais pas Topicaflood) le: 24 Avril 2014 à 18:57:07
c'est normal qu'on gagne plus de pt lors de malédiction ?
20  Archives / Améliorations et Idées Acceptées / Re : Animaux à dresser le: 24 Avril 2014 à 11:41:48
je pense avoir passé assez de temps a trainer sur les zones pvp en étant plus bas level que tout le monde pour être a peu près apte a juger que dans cette situation le plus gros problème se sont les dresseurs et particulièrement les dryades.

les gargouilles font aucun dégât et les cadavre la moitié serve a rien et ils focus pas les bas levels.

sinon la solution la plus simple c'est que les invocs ne tape jamais sur une cible si leur invocateur gagnerait des pks sur celle ci.
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