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Auteur Fil de discussion: Enchantement d'armes double élément - anomalie coût d'enchantement 2° élément  (Lu 6491 fois)
gadjio
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« le: 21 Juin 2013 à 07:44:41 »

Bonjour,
Je suis enchanteur depuis déjà pas mal de temps et je constate depuis quelques jours une anomalie dans le calcul du coût de l'enchantement du second élément.
Détail de l'explication :
Auparavant le coût demandé en nombre de drops à consommer pour passer au lvl suivant était "lvl actuel de l'arme x 10" => lvl3 vers lvl4 = 30 drops.
Or, dès que j'attaque le second élément de l'arme le calcul devient bizarre. Exemple :
L'arme est déjà lvl 13 dans le premier élément. Je commence le second élément et normalement j'aurais dû obtenir comme nombre de drop pour monter les lvl du second élément : 20 puis 10 puis 20 puis 30 puis 40, etc.
Or là j'obtiens, pour une orbe sacré, 180 puis 190 puis 200 puis 210, etc.
Est-ce normal ou bien est-ce un bug ? Si c'est un bug, est-ce possible de récupérer les éléments consommés à tort pour tenter quelques enchantements du second élément (on peut en discuter en MP) ?
Merci bien !
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Mel
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« Répondre #1 le: 21 Juin 2013 à 10:44:01 »

Je n'ai pas le souvenir d'avoir touché au code de l'enchanteur élémentaire récemment...
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gadjio
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« Répondre #2 le: 21 Juin 2013 à 12:47:56 »

ah...
Pourtant il y a bien eu un changement.
Quel est la suite sur ce sujet ?
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gadjio
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« Répondre #3 le: 25 Juin 2013 à 10:38:29 »

Des news sur l'anomalie ?
Merci.
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Tchupa
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« Répondre #4 le: 27 Juin 2013 à 17:24:53 »

C'est clair que si avant ce n'était pas comme ca, ce n'est pas très juste pour ceux qui enchantent désormais leur armes.
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Mel
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« Répondre #5 le: 27 Juin 2013 à 17:49:06 »

malheureusement, la vie est injuste et ça va demeurer comme ça jusqu'a ce que quelqu'un ait le temps de regarder de plus près le problème. Désolé ...
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gadjio
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« Répondre #6 le: 28 Juin 2013 à 07:27:20 »

OK, tant pis.
Je vais prévenir les futurs clients du souci.
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Mel
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« Répondre #7 le: 28 Juin 2013 à 22:46:37 »

On en découvre tout les jours dans Sistearth.
Not a bug. Et rien n'a changé sur ce métier depuis longtemps... Juste que ce cas ne s'était jamais produit.
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Shaolan
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« Répondre #8 le: 29 Juin 2013 à 01:32:06 »

Ce cas?
Pourquoi certains enchantent leurs armes "normalement", et là le coût est super élevé ? Choqué

(si le cas dont tu parles est bien celui auquel je pense, il faudrait empêcher que ça arrive lors de la quête de Van Hant^^)
« Dernière édition: 29 Juin 2013 à 01:39:16 par Shaolan » Signaler au modérateur   Journalisée
Tohwi
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« Répondre #9 le: 12 Janvier 2014 à 02:38:56 »

Not a bug, c'est sûr ou c'est à corriger ?
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LeTassalonien
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« Répondre #10 le: 12 Janvier 2014 à 02:53:13 »

Quelque chose déconne puisque certains ont eu le souci et d'autres non, je vois mal comment on pourrait dire qu'il n'y a pas de bug.  Huh?
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Le lapin est mort, le renard aussi.





« Vainc l'orgueil, et tu auras vaincu ton pire ennemi ; vainc la colère, et tu n'en auras plus. »
Mel
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« Répondre #11 le: 12 Janvier 2014 à 03:28:16 »

Not a bug.
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Akro
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« Répondre #12 le: 12 Janvier 2014 à 12:51:56 »

Quelque chose déconne puisque certains ont eu le souci et d'autres non, je vois mal comment on pourrait dire qu'il n'y a pas de bug.  Huh?
Comme ça :
Not a bug.
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Tohwi
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« Répondre #13 le: 13 Janvier 2014 à 14:53:42 »

En fait, c'est tout à fait normal.
Enchanter une arme avec deux éléments opposés coûte très, très cher  Clin d'oeil Je suppose que c'était le cas de gadjio.
C'est certes non indiqué dans la description du métier, mais heu, c'est du bon sens. (faut-il le rajouter ?)
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Mel
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« Répondre #14 le: 13 Janvier 2014 à 14:58:55 »

En fait, c'est tout à fait normal.
Enchanter une arme avec deux éléments opposés coûte très, très cher  Clin d'oeil Je suppose que c'était le cas de gadjio.
C'est certes non indiqué dans la description du métier, mais heu, c'est du bon sens. (faut-il le rajouter ?)

Raaaah, mais fallait pas le dire, ça!
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Cain
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« Répondre #15 le: 13 Janvier 2014 à 15:09:48 »

Ha intéressant. Donc le pere van hant (?), il est vicieux quand il file des éléments opposés?  loltooth
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« Répondre #16 le: 13 Janvier 2014 à 15:16:58 »

Pourquoi, je spoile ?

En tout cas, ça confirme qu'il n'y a pas de bug.
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