Admettons que l'étal de mon armurier soit vide.
Je souhaite qu'il vende une paire de bottes cloutées : le royaume dépense 200 Op.
L'armurier met en vente la paire de bottes : un sujet dépense 200 Op pour son achat.
Il y a donc bien double paiement.
S'il y avait paiement unique, le royaume récupèrerait la paire de bottes en dépensant les premiers 200 Op et pourrait l'offrir à un sujet.
Ensuite quand vous rechargez les marchands, vous leur donner un peu de sous pour qu'il fasse venir les armes jusqu'à leur boutique, mais c'est eux qui avancent l'argent et ils se rembourse en les vendant aux joueurs
Sauf que lorsqu'on veut augmenter les stocks, le marchand se prend une très grosse marge dessus alors que ça ne lui coûte pas plus cher de son côté. Normalement, y'a des tarifs de gros...