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Auteur Fil de discussion: Aléaporteur  (Lu 27519 fois)
Yoda
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« le: 28 Juillet 2012 à 14:59:21 »

J'en avais discuté il y a quelques temps avec certains joueurs, je ne sais plus si un sujet existe là-dessus.

Actuellement (si j'en crois les témoignages) l'aléaporteur choisi une case aléatoirement parmi toutes celles du jeu. L'idée serait qu'il fasse un random de l'île puis d'une case accessible sur l'île.
ça réduirait les chances de s'aléa sur Enkyuü, Calensil et Karkann (ainsi qu'Epique) et ça donnerait un vrai sens à l'aléaportation.

Pour ma part 75% de mes aléas m'ont déposé sur une île capitale, ce qui détériore considérablement leur intérêt dans la mesure où le retouraporteur existe. Là ça augmenterait les chance d'atterrir sur des îles plus petite, donc ça permettrait de faire tourner les totems des îles difficilement accessibles par d'autres moyens donc d'augmenter (légèrement) les possibilités de pvp.
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« Répondre #1 le: 30 Juillet 2012 à 00:33:46 »

Actuellement (si j'en crois les témoignages) l'aléaporteur choisi une case aléatoirement parmi toutes celles du jeu.
En théorie oui, mais dans la pratique ça devrait être Epique l'île sur laquelle les gens tombent le plus. Et les îles capitales sont loin de représenter 75% de la surface. Il y a clairement un bug quand on voit la distorsion des résultats des aléaportages par rapport à la théorie.
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Le lapin est mort, le renard aussi.





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« Répondre #2 le: 30 Juillet 2012 à 02:42:05 »

jpeux vous garantir qu'il n'y a pas de bug pour l'alea et la selection de la case d'arrivée
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« Répondre #3 le: 30 Juillet 2012 à 07:27:30 »

Bon ok si tu le dis.  Sourire
Ptêt que notre ressenti est tronqué parce qu'on remarque plus quand on va sur une capitale, ou que l'aléa moyen est déséquilibré par rapport à l'aléa théorique, mais c'est bizarre.
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« Répondre #4 le: 30 Juillet 2012 à 21:51:48 »

le probleme peut aussi venir de la fonction random de mysql car c'est elle qui choisit la case de destination...
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Yoda
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« Répondre #5 le: 12 Août 2012 à 17:37:57 »

Et comment peut-elle être modifiée?
Est-ce possible de choisir une case de destination en 2 temps (Île puis case de l'île)? Sourire
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Yoda
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« Répondre #6 le: 15 Octobre 2012 à 21:47:14 »

Up :p

2 aléa moisis, sans parler de l'aléa de Perce y a 3 jours qui ne l'a même pas fait changer d'île.

1/ L'aléa choisi une île puis une case de l'île.
2/ Interdire les aléas en île capitale.
3/ Eviter les aléas sur l'île sur laquelle on se trouve déjà (facultatif).

Tout ça dans le but de faire un peu avancer le jeu, de faire tourner les totem difficilement accessibles etc. 'fin bref, ramener du fun car les aléas là c'est juste une grosse blague.
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« Répondre #7 le: 15 Octobre 2012 à 22:03:15 »

moi ce que je pige pas c'est votre définition d'aléatoire. Si l'aléatoire peut être prédit ou est manipulé, ce n'est plus aléatoire...
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Yoda
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« Répondre #8 le: 15 Octobre 2012 à 23:15:38 »

On veut pas que l'aléatoire soit prédit.
Seulement l'aléatoire actuel fait que 80% des aléas ramènent sur les îles capitales. Et quasi systématiquement sur les mêmes îles.
Par ailleurs le système actuel fait qu'on a beaucoup plus de chance de tomber sur des grosses îles, ça détériore l'intérêt de l'aléaporteur. Quand on l'utilise on espère pas tomber là où on veut, mais quand on tombe toujours sur les mêmes îles, on se dit que l'aléa sert à rien.

Ensuite c'est pas uniquement lié à l'aléatoire, c'est un tout lié à la map. Elle est trop grande, changer le système de l'aléaporteur pourrait rendre plus fun le gameplay je pense puisque ça diversifierait un peu les destinations.
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Tohwi
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« Répondre #9 le: 16 Octobre 2012 à 11:23:54 »

Suffit de faire deux random : un pour l'île (moins les capital éventuellement), puis un pour la case de l'île.
Après le problème a toujours été qu'on n'a pas de relation numéro de case <-> île... Suffit de considérer que les îles sont des gros rectangles, on entre les coordonnées de deux points extrêmes et ça nous donne un range de coordonnées a priori de cases de l'îles. Toutes ne le sont pas mais ce n'est pas grave : il suffit de faire une boucle sur le random jusqu'à ce qu'on obtienne une case sur laquelle on peut placer un joueur.
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Arcadia
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« Répondre #10 le: 16 Octobre 2012 à 11:27:13 »

Ou une maj sur la bdd avec l'ajout d'une table qui associe les cases à leurs îles.
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Yoda
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« Répondre #11 le: 16 Octobre 2012 à 16:55:35 »

C'est pas les possibilités qui manquent :p
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« Répondre #12 le: 16 Octobre 2012 à 23:36:14 »

Pour le coup Tohwi a la solution la plus facile et la moins coûteuse à faire Clin d'oeil.
Manque toujours du temps pour le faire mais du temps devrait arriver Clin d'oeil
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Yoda
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« Répondre #13 le: 19 Novembre 2012 à 19:49:42 »

Up !
Le temps est arrivé? ^^
Parce qu'en fait les exemples se multiplient, depuis les 30 derniers jours, tous les aléas (sans aucune exception) dont j'ai vent se redirigent vers Enkyuü (et même pas une autre île) donc en fait c'est même carrément gonflant :p
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« Répondre #14 le: 19 Novembre 2012 à 20:02:15 »

Mes 2 derniers aléas ne m'ont pas envoyé sur Enkyüu. Tire la langue
Ca c'est pour le contre exemple. Sourire
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« Répondre #15 le: 19 Novembre 2012 à 20:05:27 »

Perceval vient de s'aléa sur Enkyüu  loltooth
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« Répondre #16 le: 19 Novembre 2012 à 20:22:04 »

Et Yarua lors de ses deux derniers Aléas.

Et Arcadia, l'avant-dernier je ne sais pas, mais le dernier, est-ce vraiment mieux qu'Enkyuü? ^^
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« Répondre #17 le: 19 Novembre 2012 à 20:23:31 »

Ouep Sourire
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« Répondre #18 le: 19 Novembre 2012 à 20:24:46 »

On ne peux pas empêcher de s'aléa sur l’île de sa propre nation je suppose ? Choqu&eacute;
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« Répondre #19 le: 20 Novembre 2012 à 20:20:39 »

On ne peux pas empêcher de s'aléa sur l’île de sa propre nation je suppose ? Choqu&eacute;
Bah avec ma solution (et certainement avec d'autres également), si.
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