Les malés des chev', c'est pas comme si c'était pas déjà puissant.
Avec mes copains seizons j'ai pu tester.
Actuellement un mage, avec une bonne purif, peut se défendre. Là 4 heures c'est court en solo, mais en guerre c'est 3 fois assez pour qu'on puisse juste popoter ou se regarder mourir.
Je suis contre les idées qui poussent à ne pas pouvoir agir sur son environnement. (C'est le souci majeur de l'archer d'ailleurs, il tape bien... et c'est tout. J'ai déjà vu plusieurs alliés tués en direct, et c'est frustrant au possible de ne rien pouvoir faire pour avoir une chance de les sauver)
Edit : Ca n'empêche pas que le jeu a bien besoin de nouvelles comps plus diversifiées, faut bien en chercher