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Auteur Fil de discussion: Saignements et gain d'xp  (Lu 8495 fois)
Martym
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« le: 10 Mai 2011 à 11:09:52 »

Actuellement les conditions de saignements ne rapportent pas d'xp a celui qui les a causé (les dégâts ne lui sont pas attribués). Pourtant la condition a bien "en mémoire" (dans l'infobulle) le responsable de son existence.
Ne serait-il pas plus logique que le saignements, comme les poisons soient comptés dans les dégâts infligés a l'ennemi


Le seul souci potentiel c'est qu'il faudrait que ces dégâts (comme ceux des pièges) n'amènent aucun gain/perte de PR/PK s'ils sont létaux (puisque la condition peut être causée via un piège)
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Mel
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« Répondre #1 le: 13 Mai 2011 à 13:46:09 »

je vais voir ce soir ce que je peux faire Clin d'oeil

Edit: fait. Le gain d'xp n'est cependant pas calculé sur la totalité des dégats infligés.
« Dernière édition: 13 Mai 2011 à 18:50:50 par Mel » Journalisée
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« Répondre #2 le: 19 Mai 2011 à 19:29:22 »

J'imagine que c'est à ça que je dois les tags "XPEEEEEE" qui apparaissent par moment dans mon historique?
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« Répondre #3 le: 19 Mai 2011 à 19:35:23 »

heuuu....
la tu m'etonnes ><
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« Répondre #4 le: 19 Mai 2011 à 19:43:54 »

N'apu Huh?
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« Répondre #5 le: 23 Août 2011 à 00:49:22 »

A classer dans A&I acceptées ?  Sourire
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« Vainc l'orgueil, et tu auras vaincu ton pire ennemi ; vainc la colère, et tu n'en auras plus. »
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« Répondre #6 le: 23 Août 2011 à 08:59:10 »

Actuellement ca rapporte des XP a ceux qui se les prennent quand le poseur meurt.
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« Répondre #7 le: 23 Août 2011 à 09:30:46 »

En effet,et j'ai eu 2 fois de l'xp pour cette raison.
On a prévenu ce problème dans la partie bug,qui est resté sans réponse.
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« Répondre #8 le: 23 Août 2011 à 11:21:17 »

Il y a  un bug mais l'A&I n'en est pas moins acceptée. ^^
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« Répondre #9 le: 23 Août 2011 à 11:47:17 »

je vais voir ce soir ce que je peux faire Clin d'oeil

Edit: fait. Le gain d'xp n'est cependant pas calculé sur la totalité des dégats infligés.

Je crois que si,après je peux me tromper.
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« Répondre #10 le: 23 Août 2011 à 19:27:16 »

Tu crois que quoi ?  Huh?
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« Répondre #11 le: 23 Août 2011 à 19:42:49 »

Il y a  un bug mais l'A&I n'en est pas moins acceptée. ^^

Si Mel a dit fait,je pense qu'il a accepté l'idée :x
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« Répondre #12 le: 23 Août 2011 à 19:58:32 »

Ben la phrase que tu cites dit précisément que l'A&I est quand même acceptée... xD
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« Répondre #13 le: 23 Août 2011 à 21:40:30 »

Ouais enfin je me rappelle d'une A&I acceptée mais pas faite Tire la langue
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« Répondre #14 le: 24 Août 2011 à 15:03:15 »

Ben la phrase que tu cites dit précisément que l'A&I est quand même acceptée... xD

Ouais enfin je me rappelle d'une A&I acceptée mais pas faite Tire la langue

Quand mel a dit fait : Je pense qu'il veut dire --> A&I acceptées et Faites.
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« Répondre #15 le: 24 Août 2011 à 18:54:46 »

Ben la phrase que tu cites dit précisément que l'A&I est quand même acceptée... xD

Ouais enfin je me rappelle d'une A&I acceptée mais pas faite Tire la langue

Quand mel a dit fait : Je pense qu'il veut dire --> A&I acceptées et Faites.

Je conteste ! Diabolique

Actuellement les conditions de saignements ne rapportent pas d'xp a celui qui les a causé (les dégâts ne lui sont pas attribués). Pourtant la condition a bien "en mémoire" (dans l'infobulle) le responsable de son existence.

L'A&I c'est que le piégeur XP pas le piégé  Tire la langue
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« Répondre #16 le: 24 Août 2011 à 19:08:47 »

Ce qui veut dire qu'il y a bug je crois.
Sinon l'utilité de ce piège est bof.
Foutre une condition pour faire xp les piégés,voilà quoi.
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« Répondre #17 le: 24 Août 2011 à 20:14:38 »

le probleme est résolu...  Embarrass&eacute;
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« Répondre #18 le: 24 Août 2011 à 20:58:15 »

Donc on en conclu que l'idée avait été acceptée et réalisée,mais qu'il y a eu bug.
et que maintenant le piégeur gagne de l'xp à la mort du piégé ?
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« Répondre #19 le: 25 Août 2011 à 01:42:03 »

tu poses des réponses mais tu connais déjà la question. (et non, je me suis pas trompé de sens pour question et réponse)
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