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Auteur Fil de discussion: Les degats des classes  (Lu 20375 fois)
Black Jack
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Le Clan du Savoir


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« le: 21 Avril 2011 à 19:59:23 »

Sur le même cobaye courageux volontaire, moi.

Quand les dégâts sont entre [] c'est parce que je suis sous l'influence des trucs entre ()
J'ai remarque d'ailleurs qu'au début vous étiez tous sur les perçages, cisailles et autres mais a la fin vous les utilisiez plus Tire la langue

Défenses
Physique
   19
Dextérité
   14
Magie
   12

MAGE

Skoine :
   Orbe d'air : 68, 70, 79, 79

Chronos :
   Orbe d'air : 105, 87, 101


Iris :
   Charme chaotique : 25 (+ 108 Orbe), 25 (+108)
   Charme sismique : 23 (+ 100 Orbe), 23 (+ 100 Orbe)
   Charme glace : 23 (+ 100 Orbe)
   Orbe d'air : 103, 105, 109
           [113, 110] (cisaillement, percage)
         


CHEVALIER

Tchupa :
   Morgeinsten : 44
   Enchainement 6 coups : [31, 28, 29, 30, 26, 32] (Entaille, Cisaille expeditive)

Furbs :
   Lance de cavalerie legere : 37

Tohwi :
   Enchainement 6 coup : [31, 29, 29, 28, 30, 31] (Cisaille expe, Entaille)
               28, 31, 27, 30, 29, 26.

Athenais :
   Enchainement 6 coups : [32, 27, 28, 31, 31, 64 (crit)] (entaille, Cisaille expeditive, cisaillement, percage)

Arutha :
   Morgenstern : [92, 95] (Entaille, Cisaille expeditive)
            [74, 66, 72] (Entaille, Cisaille expeditive)
            [90, 105] (Entaille, Cisaille expeditive)
   Enchainement 6 coups : [33, 40, 40, 32, 34, 34] (Entaille, Cisaille expeditive)
                [35, 34, 31, 31, 34, 33] (Entaille, Cisaille expeditive)
                [38, 43, 44, 45, 90(crit), 38] (Entaille, Cisaille expeditive)
   Enchainement 4 coups : [31, 28, 64, 28] (avec cisaille exp et entaille)

Cain :
   Enchainement 6 coup : [28, 32, 30, 31, 33, 28] (cisaille exp et entaille)
   Enchainement 4 coup : [31, 28, 64 (crit), 28] (cisaille exp et entaille)

Lahw :
        Fleau de guerre : 74, 67, 138 (crit), 68, 138 (crit)

ARCHER

Elrinia :
   Arbalete de poing : 55, 56, 57, 61

Orimichi Ikita :
   Arbalete de poing : 42, 60(crit), 63, 86(crit), 42,
             [77, 89 (crit)] (cisaillement, percage)
             [48, 47, 40, 46] (cisaillement, percage)
   Projectile empoisonne : [24 (+ 81 arba crit)] (cisaillement, percage)
   Sacrifice : 100.

Martym :
   Arbalete de poing : 46, 100 (sacrif), 51, 100 (sacrif), 49
             [95, 107 (crit)] (avec cisaille exp et entaille)
             [79] (avec Cisaille expeditive et Entaille)

SORCIER :

Kelaeth :
   Souffle divin : 76
   Rafale de vent : 71

Matthieu :
   Rafale de vent : 52, 54

« Dernière édition: 23 Avril 2011 à 00:04:19 par Huang Zhang » Journalisée

Batisseur inegale.
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« Répondre #1 le: 22 Avril 2011 à 03:03:17 »

Précisons que les dégâts des chevaliers dépendent beaucoup du nombre d'enchantements augmentant la puissance physique qu'ils ont... Sourire
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Adria
Invité
« Répondre #2 le: 22 Avril 2011 à 08:26:47 »

et ton armure ca donne quoi ? J'ai le souvenir que c'était du cuir mais lequel ? Et ta lili, level combien et de quelle couleur ?
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Kitu
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« Répondre #3 le: 22 Avril 2011 à 08:35:41 »

Et les mages ont combien en magie?
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Fils du Démon
Drazel
Invité
« Répondre #4 le: 22 Avril 2011 à 09:23:34 »

Défenses
Physique
   19
Dextérité
   14
Magie
   12

Son armure est donné au début du message Tire la langue

Tu remarqueras que j'ai jamais posé la main sur toi  Cool
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Cain
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« Répondre #5 le: 22 Avril 2011 à 09:45:07 »

Le probleme, c'est qu'il manque beaucoup de données pour etre analysé efficacement.

Archers et chevaliers peuvent se booster avec des enchantements et des bonus de puissance, ce qui fausse les resultats que tu as.

Tu as été ciblé par les chevaliers a l'enchainement du fait de ton "manque" en armure physique. Par contre, si on extrait juste les degats a l'arme, on vois que globalement, les mages font très mal, et ce surtout par rapport a ces dit chevaliers / archers.
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Stryke
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« Répondre #6 le: 22 Avril 2011 à 09:59:01 »

D'un coté les mages tapent fort mais on parle d'un joueur avec des armures pas tip top pour son lvl...
Je pense qu'au niveau des mages, limiter a 2 charmes par personne suivant le royaume ( comme les coups bourrins ) est suffisant, car le mage ne pas boost sa puissance, ses Cc, sa puissance élémentaire mis a part avec ces deux comps, et il ne peut pas retirer d'armure a sa cible...
D'un coté c'est d'autant plus de Pa qu'il éco et qu'il peut utiliser pour ce buff mais bon...
Après si un mage tape fort c'est qu'il a boost ses carac ou qu'il a attaquer avec des archers ce qui a baisser l'armure magique de la cible.
Quand je vois que j'ai taper Kelaeth a 120 en coups moyen alors qu'il est lvl 21... et que je suis monter a 173 sur un cc, jtrouve pas exorbitant un mage qui tape a 100, surtout que les mages en question on 3/4 lvl de plus que la cible dans le cas présent.
Il faut aussi regarder qu'un orbe tape pour 14 Pa a 0 mètre, les archers tapent pour 12 Pa a 4m pour 13 a 5m donc bon...

A mon avis le seul changement qui serait bien serai de tout simplement les limiter a 2 par personnage avec les éléments des royaumes.
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Sindri
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« Répondre #7 le: 22 Avril 2011 à 09:59:19 »

faut voire ce au'on appelle manque aussi, la plupart des joueurs peut pas porter du fer et les enchainements sont terrifiants en rapport qualite/prix des qu'on commence a viser un joueur un peu plus faible (pas les chiffres sur moi mais je m'en suis pris des pas mal faudra que j'aille repiocher dans l'historique quand je pourrais)
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Martym
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« Répondre #8 le: 22 Avril 2011 à 10:17:24 »

Petite précision sur mes attaques: elles ont toutes été faites (a part les dix premières) full enchant (8 projections+critiques) et mon arbalète a une puissance 400 en glace. En plus certaines attaques sont des coups bourrins.


Après vérification:
Le 95 a été fait avec les 8 projections et un coup bourrin, le 107 avec les 8 projection (et critique)
Heureusement qu'il y a un debuff d'armure sinon même comme ça je ferai moins qu'un mage xD
« Dernière édition: 22 Avril 2011 à 10:29:58 par Martym » Journalisée

Un jour je serai assa trap

Marmotte, chocolat, papier d'alu, toussa toussa...
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« Répondre #9 le: 22 Avril 2011 à 10:31:52 »

En même temps, un mage qui tape plus fort qu'un Archer sur un Archer, ça a rien de choquant =P
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Skarsnick
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Renard bleu


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« Répondre #10 le: 22 Avril 2011 à 10:36:17 »


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Rho les armures en carton ! (remarque très constructive, je sais)
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« Répondre #11 le: 22 Avril 2011 à 10:51:10 »


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Rho les armures en carton ! (remarque très constructive, je sais)

J'ai plus que la dernière fois ou j'ai râlé Tire la langue
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« Répondre #12 le: 22 Avril 2011 à 22:44:38 »

mais pk elrinia frappe plus fort que moi!

pour ma part le 60 et le 63 sont des bourrins(mais pas critique le 60) le 77 bourrin

aucun enchant dessus
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« Répondre #13 le: 22 Avril 2011 à 23:01:32 »

mais pk elrinia frappe plus fort que moi!

pour ma part le 60 et le 63 sont des bourrins(mais pas critique le 60) le 77 bourrin

aucun enchant dessus

Peut-être qu'elrina avait ses enchant ?

Pour ce qui est du débat, les dégâts Archer/chev versus mage ne sont pas comparable. L'archer a une faiblesse contre la magie. Je suis contre un nerf de la puissance du mage, je préfèrerais une hausse de celle du sorcier. Par contre, une limitation à deux charmes, ok, mais une simple limitation, laissons le choix de l'élément ou révisons les prérequis en compétence : Il faut un bouclier élémentaire, soit l'évolution des protections et des béné. Or, je n'ai par exemple pas pris les boucliers pour protéger contre les djinns, ce serait inutile, un peu.
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Ce post n'est pas agressif. Merci de votre compréhension.
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« Répondre #14 le: 23 Avril 2011 à 00:18:33 »

Pour ce qui est du débat, les dégâts Archer/chev versus mage ne sont pas comparable. L'archer a une faiblesse contre la magie.

Un sorcier ou mage a le même genre d'histo pour comparer ? Parce que quand je vois les mages qui tapent facilement à plus 100 alors que je tourne dans les 50 (40-60) avec mon Nunti, je me sens quand même faible... (Surtout pour une classe offensive...)
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« Répondre #15 le: 23 Avril 2011 à 00:56:24 »

On peut comparer Kelaeth et Skoine, les dégâts sont sensiblement les mêmes, d'autant plus que Skoine a deux level de plus.
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Ce post n'est pas agressif. Merci de votre compréhension.
Arcadia
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« Répondre #16 le: 23 Avril 2011 à 09:21:40 »


 Par contre, une limitation à deux charmes, ok, mais une simple limitation, laissons le choix de l'élément ou révisons les prérequis en compétence : Il faut un bouclier élémentaire, soit l'évolution des protections et des béné. Or, je n'ai par exemple pas pris les boucliers pour protéger contre les djinns, ce serait inutile, un peu.

Faudrait dans ce cas, laisser le choix aux sorciers pour leurs comps bourrines. :p
Parce que bon, aucun sorcier ne prend les comps d'eau, donc le coup bourrin d'eau des mizu est encore plus rare.
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Merci à Nihla pour mon joli avatar. Sourire
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« Répondre #17 le: 23 Avril 2011 à 10:33:50 »

Je vais envoyer mon histo a Huang pour qu'il regarde tout ca

Pour les comps bourrines, si y a un changement comme ca ca serait peut etre une idée de permettre de refaire son arbre de comps parce que pour les mizus qui ont pris quand meme les comps d'eau pour avoir la frappe, ca fais un paquet de PC perdus si d'un coup on peut prendre des arbres plus interessants (et je parle meme pas du soin de xerxees qui est encore plus inutile avec les modifications qui ont ete annoncées aujourd'hui)
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« Répondre #18 le: 23 Avril 2011 à 10:54:54 »

perso je suis très loin de taper vers les 100 sur un mage sorcier
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« Répondre #19 le: 23 Avril 2011 à 14:30:05 »

Je vais envoyer mon histo a Huang pour qu'il regarde tout ca

Pour les comps bourrines, si y a un changement comme ca ca serait peut etre une idée de permettre de refaire son arbre de comps parce que pour les mizus qui ont pris quand meme les comps d'eau pour avoir la frappe, ca fais un paquet de PC perdus si d'un coup on peut prendre des arbres plus interessants (et je parle meme pas du soin de xerxees qui est encore plus inutile avec les modifications qui ont ete annoncées aujourd'hui)
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