Ezekiel
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« le: 10 Avril 2011 à 20:35:18 » |
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7 pc Niveau 15 chevalier Action programmée! Durée 12h Part si déplacement Part après la première attaque adverse au corps à corps 3 pa Rechargement 18h Immobilité de l'attaquant Durée 3h Vous attrapez et retenez tout adversaire qui vous attaque au corps a corps (compétence maléfique ou frappe)
Evolue en
Reste avec moi 14 pc Niveau 25 chevalier Action programmée! 12h part si déplacement Part après la première attaque adverse au corps à corps 5 pa Rechargement 24h Immobilité de l'attaquant Durée 6h Vous attrapez et retenez tout adversaire qui vous attaque au corps a corps (compétence maléfique ou frappe)
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« Dernière édition: 10 Avril 2011 à 22:07:30 par Ezekiel »
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Black Jack
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« Répondre #1 le: 10 Avril 2011 à 21:55:59 » |
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Ah c'est sympa comme comp, c'est une immo a 105 pa ou une vraie ?
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Ezekiel
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« Répondre #2 le: 10 Avril 2011 à 22:05:25 » |
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Ah c'est sympa comme comp, c'est une immo a 105 pa ou une vraie ?
C'est quoi la différence entre les deux?
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Black Jack
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« Répondre #3 le: 10 Avril 2011 à 22:10:33 » |
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Les comp de fuites d'archer permettent de se deplacer pour leur cout en PA, quelque soit le nombre qu'il faille pour se deplacer.
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Stryke
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« Répondre #4 le: 10 Avril 2011 à 22:31:20 » |
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De même que les charges... Ou que les retoura/Aléa ^^'
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Ezekiel
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« Répondre #5 le: 10 Avril 2011 à 22:43:26 » |
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Ah non je te tiens tu bouges pas! Tu charges pas parce que tu peux pas prendre d'élan! Tu t'aléa pas parce que tu peux pas utiliser tes mains (id retoura) Tu fuis pas (parce que j'ai tout compris) parce que je te tiens Tu n'avances pas parce que je te tiens
Tu peux boire parce que tu es prévenant et que tu as une fiole de potion dans ta bouche que tu peux casser avec tes dents, tu peux te débattre et continuer à attaquer (parce que si c'est trop abusay, on ne voudrat pas de la compétence, mais à la limite si tu peux plus rien faire c'est plus marrant)
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Yoda
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« Répondre #6 le: 10 Avril 2011 à 23:35:18 » |
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Hmmm, parce que ça dure que 3h j'ai envie de dire que ce n'est pas trop grave mais l'idée d'interdire quelconque fuite ne me plait absolument pas. Surtout si l'on est privé de retoura.
Et puis c'est bien beau de dire "parce que je te tiens" mais c'est moyen comme excuse, va tenir un lvl 26 comme Chrono quand t'es lvl 20... Tout de suite c'est plus dur. Et j'ai du mal a comprendre comment quelqu'un ne peut plus bouger ni même utiliser un retoura mais peux quand même manier ses armes >.>
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Ezekiel
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« Répondre #7 le: 10 Avril 2011 à 23:48:13 » |
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Ben si il ne lui tient que les pieds ^^ J'avoue que pour plus de cohérence, l'utilisation des retoura/aléa serait mieux!
Après c'est vrai que tenir un niveau 26 quand on est niveau 20... mais avec un peu de technique tout est possible (ca ne sera pas la seule chose incohérente qui plus est)
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orimichi ikita
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« Répondre #8 le: 11 Avril 2011 à 11:36:05 » |
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c'est étreinte du gorille en évoluer ça mais en défense,un peu surpuissant nan? Et un archer qu'attaque a 6 case se fait aussi immobiliser avec ta description,c'est pas très RP ensuite pas de fuite?y a plus d'utilité a cette comp si c'est le cas
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Ezekiel
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« Répondre #9 le: 11 Avril 2011 à 13:05:41 » |
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J'ai bien précisé au corps a corps! Et oui c'est un peu comme éteinte du gorille mais en action programmé
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Martym
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« Répondre #10 le: 12 Avril 2011 à 10:07:40 » |
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Si on a pas de barbichette ça marche quand même?
Je pense que les actions du type Fuite, Charge devraient tout de même fonctionner, histoire d'éviter que cette comp ne soit trop puissante. Il faudrait du coup rajouter une comp du style Fuite pour les sorciers (mais pas les mages, ils n'ont qu'à pas taper!)
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Ezekiel
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« Répondre #11 le: 12 Avril 2011 à 15:03:34 » |
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Si on a pas de barbichette ça marche quand même?
Je pense que les actions du type Fuite, Charge devraient tout de même fonctionner, histoire d'éviter que cette comp ne soit trop puissante. Il faudrait du coup rajouter une comp du style Fuite pour les sorciers (mais pas les mages, ils n'ont qu'à pas taper!)
Dans cette optique, les sorciers ont leur sort de téléportation! Et il reste l'option aléa uniquement
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Martym
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« Répondre #12 le: 12 Avril 2011 à 15:48:05 » |
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Alors il faut revoir le rechargement des aléa et retouras Non, sérieusement je ne crois pas qu'il existe actuellement de comp ou de condition qui empêche complètement les déplacements a l'aide de compétence (charge chev, fuite, charge assa) et je pense que ce n'est pas sans raison. L'alea comme seule issue c'est vraiment trop violent. A quand la teleportation mineure pour les sorciers (même effet que fuite)? :p
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Mihawk
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« Répondre #13 le: 14 Avril 2011 à 18:40:09 » |
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7 pc Niveau 15 chevalier Action programmée! Durée 12h Part si déplacement Part après la première attaque adverse au corps à corps 3 pa Rechargement 18h Immobilité de l'attaquant Durée 3h Vous attrapez et retenez tout adversaire qui vous attaque au corps a corps (compétence maléfique ou frappe)
Evolue en
Reste avec moi 14 pc Niveau 25 chevalier Action programmée! 12h part si déplacement Part après la première attaque adverse au corps à corps 5 pa Rechargement 24h Immobilité de l'attaquant Durée 6h Vous attrapez et retenez tout adversaire qui vous attaque au corps a corps (compétence maléfique ou frappe)
Si ça part après l'attaque adverse au corps à corps,je vois mal l'utilité d'une telle compétence ... Le mec vient te taper une fois,tu le bloques. Il te frappe à nouveau,il peut partir. Youpi ! Tu as lancé une compétence avec une utilité limité,donc aucun intérêt. Donc faudrait trouver autre chose :x
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Ezekiel
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« Répondre #14 le: 14 Avril 2011 à 18:59:13 » |
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Si ça part après l'attaque adverse au corps à corps,je vois mal l'utilité d'une telle compétence ... Le mec vient te taper une fois,tu le bloques. Il te frappe à nouveau,il peut partir. Youpi ! Tu as lancé une compétence avec une utilité limité,donc aucun intérêt. Donc faudrait trouver autre chose :x
Non ce n'est pas ça le principe La compétence part donc si une deuxième personne vient t'attaquer elle ne sera pas affectée. La malédiction lancée reste et la première personne elle reste bloquée
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Mihawk
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« Répondre #15 le: 14 Avril 2011 à 21:42:30 » |
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Alors il faudra préciser. Mais bon la chevalier ça va devenir trop abusé. Le mec il vient,il t'attaque,il voit qu'il fait 5.... Réflexe: Il essaie de fuir,mais ne peux pas,et en 3/6 heures,on risque de se co, Et on peut poutrer l'autre sans avoir des pertes de PAs de déplacement. Déjà que les chevaliers sont difficiles à tuer et qu'ils font bien mal avec les enchainements ( 4*30+6*30 sur une personne de mon niveau,sans compter que je fais 2/3 cc dans les 10 coups, Et que à la fin je fais beaucoup de dégâts,pour - de 60 pa :/ ) ( Et oui,les chevaliers peuvent se booster le physique et les défenses neutres pour une condition très facile à avoir,et pour un nombre de pa minime ) Donc en clair,pourquoi sur-abusé une classe déjà bien bourrinne ?
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« Répondre #16 le: 16 Avril 2011 à 07:55:40 » |
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Bon, je suis le seul a trouver cette compétence pas forcément bien.
Le nombre de perso qui attaque a 0m un chevalier est soit un chevalier soit un mage (j'ai pas encore vu d'archer assassin (moi)). Le chevalier le fera pas si il a pas plusieurs lvl de plus, car sinon il est quasi sur de juste chatouiller le mec...
Donc prendre une compétence qui marche que sur le prochain mage qui t'attaque...
Mis a part le restreint de distance c'est pas mal (mais je mettrais bien le 1er niveau de la compétence à 1m et le deuxième niveau a 2m) (comme ça les archers peuvent attaquer sans rien craindre ?)
Esperant avoir bien compris
Je pense aussi que les actions de type fuite et retoura devrait fonctionner contre ce type de compétence, la fuite ne fais que bouger de quelques cases (même si le bon archer pourrait essayer de se cacher aprés pour ne pas etre visible a 2 cases ? seul échappatoir mis a part le retoura)
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Black Jack
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« Répondre #17 le: 16 Avril 2011 à 09:00:08 » |
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Il me semble que les sorciers attaquent au corps a corps, certes ils ont des competences qui se lancent de loin mais celle qui font des degats se lancent au CaC. Et les archers assassins existe ce n'est pas un mythe
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Stryke
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« Répondre #18 le: 16 Avril 2011 à 10:05:36 » |
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Les sorcier attaque a une case dès le lvl 15 ou 20 je sais plus
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Sindri
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« Répondre #19 le: 16 Avril 2011 à 10:21:28 » |
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les attaques à l'orbe se font au CC
mais le sorcier va debuff avant donc suivant le niveau de la competence du chevalier, celle ci va partir, et si le sorcier debuff a distance peu importe le niveau de la competence elle sera lancée dans le vide.
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