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Auteur Fil de discussion: de la stratégie militaire : classe  (Lu 19394 fois)
Al Menia
Invité
« Répondre #40 le: 16 Janvier 2011 à 13:50:59 »

Le combo faiblesse eclipse et sables mouvants c'est vraiment très bien.
Si tu rajoutes Maladie et crépuscule du level 25 c'est hyper violent sur une tour.

Mais encore une fois, ces comps on les utilise pas lorsqu'on tue quelqu'un à cause de leur coût en PA, c'est trop cher

J'ai déjà essayé d'affronter quelqu'un en 1 contre 1 avec ma classe. Généralement, ça se solde par l'aléaportation de l'adversaire, ou bien il prend un totem... Il faut plusieurs jours pour tuer comme ça, ça lui laisse du temps pour s'en aller.
Jusqu'à aujourd'hui, j'ai encore jamais réussi...
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Velvet
Invité
« Répondre #41 le: 16 Janvier 2011 à 14:07:24 »

je trouve normal qu'un maudisseur ne puisse pas tuer tout seul .

Mais un maudisseur + un classe qui fait des dégats devraient pouvoir se battre contre 2 personnes.

Par contre c'est vrai que l'aléa/retouraportation pose un probléme car rende les conpétences de lenteur qui empeche de fuir moins utiles ( peut etre une malédiction qui interdit d'utiliser un aléa/retoura devrait exister).

Quand tu dis que les malédictions utiles ne sont pas utilisé car trop chére en PA , c'est a dire que tu utilise des compétence moins chére en PA pour faire l'effet des enphase ?

si c'est bien le pour moi le probléme est justement la , les maudisseurs ne sont plus maudisseurs mais des gens qui font des dommages . 

Journalisée
Al Menia
Invité
« Répondre #42 le: 16 Janvier 2011 à 14:17:00 »

Bah, t'as qu'à m'appeler envoûteur, sorceleur, ou ce que tu veux qui justifierait la présence des dommages  lol
C'est pas parce que selon toi, malédiction et dommages ça ne devrait pas aller ensemble, qu'il faut détruire tout un build joué pas plein de monde. Actuellement c'est bien comme c'est, c'est équilibré, et non, on est pas (du tout) cheatés avec nos dommages.

Pour le maudisseur qui peut pas tuer seul, moi ça me va comme c'est... Je peux faire fuir presque qui je veux, c'est pas trop mal non plus...

Franchement, à chaque classe ses caractéristiques, quand je vois Drazel qui tue presque Wittel tout seul (désolé Wittel, mais t'es un super exemple) je me dis que tous les builds ont leurs avantages et désavantages...
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« Répondre #43 le: 16 Janvier 2011 à 14:18:33 »

Par contre c'est vrai que l'aléa/retouraportation pose un probléme car rende les conpétences de lenteur qui empeche de fuir moins utiles ( peut etre une malédiction qui interdit d'utiliser un aléa/retoura devrait exister).
Il me semble que ça existe.
Journalisée

Le lapin est mort, le renard aussi.





« Vainc l'orgueil, et tu auras vaincu ton pire ennemi ; vainc la colère, et tu n'en auras plus. »
Velvet
Invité
« Répondre #44 le: 16 Janvier 2011 à 14:33:27 »

Par contre c'est vrai que l'aléa/retouraportation pose un probléme car rende les conpétences de lenteur qui empeche de fuir moins utiles ( peut etre une malédiction qui interdit d'utiliser un aléa/retoura devrait exister).
Il me semble que ça existe.
Tu aurais une idée du nom j'ai pas trouvé .

@al menia je ne vous trouve pas cheaté mais je trouve que le coté malédiction devrait être améliorer par rapport au coté dommage.

edit :J'ai recherché et j'ai trouvé dysfonctionnement niveau 33 ( Il est dit uniquement aléa et non retoura par contre )
« Dernière édition: 16 Janvier 2011 à 14:39:07 par Velvet » Journalisée
Drazel
Invité
« Répondre #45 le: 16 Janvier 2011 à 15:07:36 »

Franchement, à chaque classe ses caractéristiques, quand je vois Drazel qui tue presque Wittel tout seul (désolé Wittel, mais t'es un super exemple) je me dis que tous les builds ont leurs avantages et désavantages...

16/01/11 11:10   Vous infligez 69 Pv de dégâts à Wittel (675) (4% de chance d'esquiver, jet: 20) (9% de chance de critique, jet: 34)
16/01/11 11:10   Vous lancez la compétence Epieu de glace sur Wittel
16/01/11 11:09   Vous infligez 78 Pv de dégâts à Wittel (675) (4% de chance d'esquiver, jet: 76) (9% de chance de critique, jet: 15)
16/01/11 11:09   Vous lancez la compétence Epieu de glace sur Wittel
16/01/11 11:09   Vous infligez 74 Pv de dégâts à Wittel (675) (4% de chance d'esquiver, jet: 95) (9% de chance de critique, jet: 99)
16/01/11 11:09   Vous lancez la compétence Epieu de glace sur Wittel
16/01/11 11:09   Vous infligez 78 Pv de dégâts à Wittel (675) (4% de chance d'esquiver, jet: 22) (9% de chance de critique, jet: 19)
16/01/11 11:09   Vous lancez la compétence Epieu de glace sur Wittel


Il m'aurait juste fallu le double pour le tuer quoi =D
Sans oublier que Wittel se trimballe avec une armure de dissimulation, et aucune pièces d'armures en bronze enchantées. (et que j'ai deux lvl de plus aussi Clin d'oeil)

Bref, mauvais exemple, essaye encore =)
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« Répondre #46 le: 16 Janvier 2011 à 15:24:38 »

Citation
09/01/11 19:10   Cain (645) vous inflige 46 Pv de dégâts (0% de chance d'esquiver, jet: 60) (10.5% de chance de critique, jet: 99)
09/01/11 19:10   Cain (645) vous inflige 44 Pv de dégâts (0% de chance d'esquiver, jet: 38) (10.5% de chance de critique, jet: 13)
09/01/11 19:10   Cain (645) vous inflige 42 Pv de dégâts (0% de chance d'esquiver, jet: 35) (10.5% de chance de critique, jet: 50)
09/01/11 19:10   Cain (645) vous inflige 43 Pv de dégâts (0% de chance d'esquiver, jet: 67) (10.5% de chance de critique, jet: 77)
   
09/01/11 19:10   Cain (645) vous inflige 45 Pv de dégâts (0% de chance d'esquiver, jet: 12) (10.5% de chance de critique, jet: 35)
09/01/11 19:10   Cain (645) vous inflige 46 Pv de dégâts (0% de chance d'esquiver, jet: 99) (10.5% de chance de critique, jet: 90)
09/01/11 19:10   Cain (645) vous a lancé la compétence Enchaînement: 6 coups
09/01/11 19:10   Cain (645) vous a lancé la compétence Entaille
09/01/11 19:10   Cain (645) vous a lancé la compétence Cisaille expéditive

Je suis tout nu et il a 5 levels de plus que moi, tu me sembles quand même bien plus puissant.
Cette argument passe dans mon A&I de diminuer les caractéristiques des sorciers bourrins bien puissants.
« Dernière édition: 16 Janvier 2011 à 15:26:14 par Huang Zhang » Journalisée

Batisseur inegale.
Al Menia
Invité
« Répondre #47 le: 16 Janvier 2011 à 15:32:36 »

Euh... mauvais exemple huang, drazel ça lui a coûté 56 PA pour attaquer :p


Bon allez, ouais... t'as fait quasiment 300, j'aurais pu faire la moitié si aucun mage n'était à proximité pour le combo bête noire/rédemption.
Je m'en plains pas, hein, ça me va comme c'est, mais venez pas nous dire après ça qu'on est trop forts, s'il vous plaît.
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Seigneur Nano
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« Répondre #48 le: 16 Janvier 2011 à 16:33:28 »

Juste comme ça, les tours c'est useless maintenant...  vaut mieux en faire 4 tours de 5 personnes que 1 de 20 pour éviter ce genre de comps de masse (tester sur Calensil pour ma part)

Et puis c'est pas parcequ'on peut pourrir quelqu'un que lui ne peut pas nous tuer... a chaque fois que j'ai fait des frags (ou peut être une fois j'ai achever quelqu'un avec une malé?) c'était avec mes comps (et particulièrement ma boule du chaos).

Voilà, al-menia a bien conclu.
« Dernière édition: 16 Janvier 2011 à 16:41:03 par Seigneur Nano » Journalisée

Nano - lEd'A .
Poulpy
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« Répondre #49 le: 16 Janvier 2011 à 22:54:39 »

Puisque tout l'monde met son histo: c'est mon tour!

16/01/11 21:29   Sphinx vous inflige 33 Pv de dégâts
16/01/11 21:29   Sphinx vous attaque avec un(e) Souffle maléfique
16/01/11 21:29   Vous faites perdre 7 PV à votre cible suite à une malveillance
16/01/11 21:29   Vous gagnez 2xp pour votre compétence
16/01/11 21:29   Vous lancez la compétence Dissipation malheureuse sur Sphinx
16/01/11 21:29   Vous faites perdre 7 PV à votre cible suite à une malveillance
16/01/11 21:29   Vous lancez la compétence Alerte! sur Sphinx
16/01/11 21:29   Sphinx vous inflige 33 Pv de dégâts
16/01/11 21:29   Sphinx vous attaque avec un(e) Souffle maléfique
16/01/11 21:29   Vous faites perdre 7 PV à votre cible suite à une malveillance
16/01/11 21:29   Vous lancez la compétence Alarme! sur Sphinx
16/01/11 21:28   Sphinx vous inflige 27 Pv de dégâts
16/01/11 21:28   Sphinx vous attaque avec un(e) Souffle maléfique
16/01/11 21:28   Vous faites perdre 7 PV à votre cible suite à une malveillance
16/01/11 21:28   Poulpy vous a lancé la compétence Faiblesse
16/01/11 21:28   Vous gagnez 1xp pour votre compétence
16/01/11 21:27   Vous faites perdre 7 PV à votre cible suite à une malveillance
16/01/11 21:27   Vous gagnez 1xp pour votre compétence
16/01/11 21:27   Vous lancez la compétence Artifice sur Sphinx
16/01/11 21:27   Sphinx vous inflige 30 Pv de dégâts
16/01/11 21:27   Sphinx vous attaque avec un(e) Souffle maléfique
16/01/11 21:27   Vous faites perdre 7 PV à votre cible suite à une malveillance
16/01/11 21:27   Vous lancez la compétence Leurre sur Sphinx
16/01/11 21:27   Sphinx vous inflige 35 Pv de dégâts
16/01/11 21:27   Sphinx vous attaque avec un(e) Souffle maléfique
16/01/11 21:27   Vous faites perdre 7 PV à votre cible suite à une malveillance
16/01/11 21:27   Vous gagnez 1xp pour votre compétence
16/01/11 21:27   Vous lancez la compétence Flash sur Sphinx
16/01/11 21:26   Sphinx vous inflige 32 Pv de dégâts
16/01/11 21:26   Sphinx vous attaque avec un(e) Souffle maléfique
16/01/11 21:26   Vous faites perdre 7 PV à votre cible suite à une malveillance
16/01/11 21:26   Vous gagnez 2xp pour votre compétence
16/01/11 21:26   Vous lancez la compétence Trouble élémentaire sur Sphinx
16/01/11 21:26   Sphinx vous inflige 32 Pv de dégâts
16/01/11 21:26   Sphinx vous attaque avec un(e) Souffle maléfique
16/01/11 21:26   Vous faites perdre 7 PV à votre cible suite à une malveillance
16/01/11 21:26   Vous gagnez 2xp pour votre compétence
16/01/11 21:26   Vous lancez la compétence Infortune sur Sphinx
16/01/11 21:26   Sphinx vous inflige 31 Pv de dégâts
16/01/11 21:26   Sphinx vous attaque avec un(e) Souffle maléfique
16/01/11 21:26   Vous faites perdre 7 PV à votre cible suite à une malveillance
16/01/11 21:26   Vous gagnez 2xp pour votre compétence
16/01/11 21:26   Vous lancez la compétence Faiblesse élémentaire sur Sphinx
16/01/11 21:25   Sphinx vous inflige 34 Pv de dégâts
16/01/11 21:25   Sphinx vous attaque avec un(e) Souffle maléfique
16/01/11 21:25   Vous gagnez 1xp pour votre compétence
16/01/11 21:25   Vous lancez la compétence Emphase maléfique mineure sur Sphinx

Yeeeehaw vous remarquez avec vos yeux ébahis que la faiblesse d'une part et la faiblesse élem d'autre part ont un effet du tonnerre! J'aime pas les stats, et puis de toute facon sur le peu de valeur qu'il y a là ca serait pas très représentatif, mais bon, il me semble pas qu'on puisse considérer les comps Faiblesse (-10% puiss/Crit/Vue) et faiblesse elem (-70 puiss elem) comme trop trop bonnes.

PS: vous noterez avec vos yeux tout ébahis que j'ai pris plus de 300PV dans la tronche, et lui 70! wahouuuuuu le maudisseur est quand meme vachement OP!
(NB: OP= OverPowered  pour les non anglophones/non geek ^^)
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« Répondre #50 le: 16 Janvier 2011 à 23:03:11 »

Faiblesse et faiblesse élémentaire, c'est sur un joueur que c'est vraiment puissant.  Sourire
(Et puis s'attaquer à un sphinx avec des malés, quelle idée. ^^)
(Arrêtons de vouloir tout nerfer!)
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Velvet
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« Répondre #51 le: 16 Janvier 2011 à 23:38:34 »

Pourquoi vous vous défendez du fait d'être trop puissant alors qu'il ne me semble jamais avoir dit cela (et je ne croit pas que les autres l'est fait ).
Les faiblesse élementaires sont nuls sur un sphinx mais sur un chevalier full lame je ne croie pas que ce soit la meme chose .( a vous de lancez des malédictions adapté aprés si il y en a aucune c'est un autre probléme ).
« Dernière édition: 16 Janvier 2011 à 23:41:18 par Velvet » Journalisée
Al Menia
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« Répondre #52 le: 17 Janvier 2011 à 00:20:59 »

Je trouve que les maudisseurs font trop de domage

On dit dommages...
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« Répondre #53 le: 17 Janvier 2011 à 00:28:10 »

C'est bien dommage

Désolé j'ai pas pu y résister je ->[]
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« Répondre #54 le: 17 Janvier 2011 à 13:08:39 »

Post hors sujet.
Locké.
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