Etant donné les problêmes soulevés
ici, pourquoi ne pas passer l'ile du tutorial en zone non combattante (la même que la taverne d'Evea) ? Comme ça, plus de problème de joueur qui attends des cibles faciles au lieu de faire la quête et d'autres qui se font tuer et qui ne peuvent plus y mettre les pieds, ou d'avant poste posés pour se défendre mais qui empêche tout un royaume de faire la quête. On va sur l'île, on fais la quête, on revient et basta.