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Auteur Fil de discussion: Multi questions (mais pas Topicaflood)  (Lu 117622 fois)
Chrono
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« Répondre #120 le: 15 Décembre 2010 à 18:12:22 »

ah tiens j'ai tout faux Huh?

alors un mob qui agit en moyenne toutes les 6h ne devrait pas pouvoir me coller 2 attaques dans un intervalle de 15 minutes ?  Choqué
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Skarsnick
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« Répondre #121 le: 15 Décembre 2010 à 18:14:26 »

Depuis hier oui Sourire il met au minimum 19440 secondes entre deux coups
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« Répondre #122 le: 15 Décembre 2010 à 18:16:39 »

ah je me disais bien toothy
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« Répondre #123 le: 15 Décembre 2010 à 18:19:39 »

Donc en gros un cadavre ne peut plus faire trop de dégâts sur une personne? Et l'idée de joué pas mal avec sa vie est à oublié? Super le métier d'adepte de krali au final... Difficile à monté, et vraiment nul.
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« Répondre #124 le: 15 Décembre 2010 à 18:24:54 »

Palme d'or à Kisame qui n'a rien compris à ce que j'ai dis :p
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« Répondre #125 le: 15 Décembre 2010 à 18:29:12 »

En fait je crois que c'est surtout ça. Désolé m'sieur le renard xD

EDIT: Et donc le quantum est de combien? XD

EDIT2: En gros Sk, ta rendu moins fort les zombies quoi? Donc c'est bien ce que je disais le métier adepte de krali est dur à monté pour être nul au final non!?
« Dernière édition: 15 Décembre 2010 à 21:27:16 par Kisame » Journalisée
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« Répondre #126 le: 15 Décembre 2010 à 22:19:02 »

Est ce que l'harmonie avec les vents doublent les dégats élémentaires?

En effet c'est écrit ça: Effet      Harmonie avec l'air P5  Mais j'comprends pas bien ce que ça veut dire.

Et, est ce que l'affinité avec l'air permet de taper plusieurs fois avec "Incantation des vents" comme ça le fait avec "Rafale des vents" ?

Est ce que l'harmonie avec les vents marche aussi avec "Incantation des vents" ? Etant donné que c'est une attaque d'air!
« Dernière édition: 15 Décembre 2010 à 22:30:40 par Meili » Journalisée
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« Répondre #127 le: 15 Décembre 2010 à 23:56:05 »

Meili:
En fait les harmonies ajoutent 5 à ta caractéristique élémentaire...

Citation de: Skarsnick
Pour les éléments, attaquant comme défenseur ont une caractéristique de 10 (modifiable uniquement par les affinités des sorciers qui viennent s'additionner portant la caract de 10 à 15)
(d'ailleurs il faut lire harmonie et non affinité)

Du coup effectivement les dégâts d'air sont doublés en portant la caractéristique à 15. (Puisque confrontée à la caractéristique du joueur défenseur/2: (10-10/2)=5, alors que (15-10/2)=10, on a bien un coefficient 2)

Pour l'affinité, "Incantation des vents" correspond aux critères attaque et air, donc je dirai: oui.
(edit1: par contre en y réfléchissant, c'est vrai que avec les "Rite" lvl35 ça devient un peu fort de rajouter 45 dégâts / coup pour 1PA après affinité+harmonie... donc pour le rechargement immédiat, je n'suis pas trop sûr de mon coup, mais pk pas)
edit2: c'est donc non lipsealed

Et oui tout les dégâts d'air que tu infliges sont doublés avec l'harmonie, donc cela fonctionne bien avec l'incantation Clin d'oeil



Kisame:
je ne comprend pas en quoi les zombies ont été rendu moins fort ?
« Dernière édition: 16 Décembre 2010 à 15:57:13 par Chrono » Journalisée
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« Répondre #128 le: 16 Décembre 2010 à 00:13:35 »

Kisame:
je ne comprend pas en quoi les zombies ont été rendu moins fort ?


Le temps entre chaque actions des cadavres à était revu à la baisse, c'est maintenant une action toutes les 6h, donc ils sont logiquement moins fort non?
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« Répondre #129 le: 16 Décembre 2010 à 00:27:16 »

Meili:

D'après ce que j'ai pu test avec mes compétences chaos qui sont:
(boosts persos) 
Harmonie maléfique -> +P5 sur chaos
Affinité avec le chaos -> recharge immédiate des comp chaos

(Attaques)
Boules chaotique ->magique P114 chaos P200 / recharge 7min / 14 PA / 1m
Main du chaos ->magique P104 chaos P100 / recharge 2 min / 13 PA / 0m (c'est passé à 13 PA cette connerie? o_o -> ca sert plus a rien que j'ai plusieurs mains alors --')

si je lance main de chaos avec l'affinité, je peux envoyer autant de main que j'ai de PA. et même chose avec la boule.
Si je met Harmonie, j'ai +P5 sur mes comps, main comme boule.

En tout cas la dernière fois que j'ai test. Du coup, à la vue de ça:


- Harmonie encore P5 alors que les comps sont passé d'environ P10 à P100? comp' useless ou juste pas modifiée?
- Main de chaos 13 PA, comme toutes les autres mains, tout en restant inférieur en puissance -> inutile d'avoir une main à 9, une à 10, une à 14 alors... Rendez moi mes PC >.<
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« Répondre #130 le: 16 Décembre 2010 à 01:19:33 »

Nano => Bah nan, les mains ont le même cout en pa, mais pas la même puissance. Donc avoir des mains de lvl supérieur sera plus puissant pour un coup moindre en pa.

Pour l'harmonie, Chrono a bien résumé, faut que vous voyez ça comme multiplicateur par 2 de vos dégâts élémentaires.
'fin, pour ce qu'on fait en dégâts élem' de base, le double, s'pas grand chose :p
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« Répondre #131 le: 16 Décembre 2010 à 15:45:53 »

Ouais mais du coup je sais toujours pas si l'affinité touche l'incantantation des vents, qui n'est pas une comp normale puisqu'elle fonctionne avec une arme! C'est prix en PA de l'arme + 1 PA pour rajouter des dégats en air: Mais l'affinité marche-t-elle avec cette comp?

M'enfin t'façon, apparemment c'est tellement de la bouse nos attaques élémentaires que j'ai dépensé des PC pour rien >< !
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« Répondre #132 le: 16 Décembre 2010 à 15:51:20 »

Je confirme! Pour les mages c'est pareil... [Abused]
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« Répondre #133 le: 16 Décembre 2010 à 15:55:10 »

Citation
l'affinité touche l'incantantation des vents
=> Nop.
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« Répondre #134 le: 16 Décembre 2010 à 16:01:57 »

Ouais donc ça sert encore plus à Rien  F&acirc;ch&eacute; ! Trop abusé. Bon ben j'me fais pas chier à acheter une arme ...
« Dernière édition: 17 Décembre 2010 à 00:58:00 par Meili » Journalisée
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« Répondre #135 le: 16 Décembre 2010 à 21:43:36 »

C'est juste les prérequis pour les comps qui font le plus de dégats chez les sorciers. Useless en effet.

D'ailleurs la marche entre les incantations et les rites n'est pas un peu haute? P120 -> P900.
« Dernière édition: 16 Décembre 2010 à 23:20:30 par Arcadia » Journalisée

Merci à Nihla pour mon joli avatar. Sourire
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« Répondre #136 le: 17 Décembre 2010 à 09:03:06 »

Drazel -> Ok, mais si comme moi tu as acheté 5 mains différent, c'est une grosse perte en PC. Bon, certes, c'était voulu, même si ça me coute chère, mais à la base il était pratique de balancer pour 9PA une comp de merde, puis pour 13PA une comp' beaucoup plus puissante...
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« Répondre #137 le: 17 Décembre 2010 à 13:26:18 »

D'ailleurs la marche entre les incantations et les rites n'est pas un peu haute? P120 -> P900.
Tiens des comp qui avaient échappées à ma vigilance, je les ai remise à jour, mille excuses Sourire (pareil pour les charmes de mages)
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« Répondre #138 le: 17 Décembre 2010 à 17:42:45 »

Donc pour 1PA, l'incantation fait 45 dégats (sous harmonie et contre du 0 en armure élé).
C'est ça en fait le truc qui fait le plus de dégats du jeu.^^
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Merci à Nihla pour mon joli avatar. Sourire
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« Répondre #139 le: 17 Décembre 2010 à 17:44:08 »

Faut voir que ca oblige la personne a utiliser une arme aussi pour un mage ou un sorcier ce n'est pas évident ^^
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