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[Acceptée] Compétence - Trahison
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Fil de discussion: [Acceptée] Compétence - Trahison (Lu 7734 fois)
Martym
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Re : Compétence - Trahison
«
Répondre #20 le:
23 Juillet 2010 à 16:28:58 »
Genre si la diplo des Seizons est meilleure c'est uniquement grace au +60%....ça se voit rien qu'aux stats pondérées. Et je plussoie le fait que si une baisse des avantages diplo des seizons, il faudra baisser les comp cheatées des reikons!
Désolé pour le HS.
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Un jour je serai assa trap
Marmotte, chocolat, papier d'alu, toussa toussa...
Skarsnick
Titan (180)
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Renard bleu
Re : Compétence - Trahison
«
Répondre #21 le:
30 Juillet 2010 à 19:45:05 »
Voilà la compétence est en jeu (niveau 10 nécessaire)
Elle permet de forcer un monstre à quitter son peuple.
Ce monstre aura une chance sur 5 chaque jour de retourner dans son peuple.
Pour connaître le peuple d'un monstre il suffit d'ouvrir la fenêtre d'info (pas de combat)
Contrebandier - Niveau 10
Peuple:
Sans peuple
Un homme ne portant aucun signe d'un quelconque royaume, il semble peu sociable et n'a rien d'un enfant de cœur.
Contrebandier - Niveau 10
Peuple:
Contrebandier
Un homme ne portant aucun signe d'un quelconque royaume, il semble peu sociable et n'a rien d'un enfant de cœur.
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Journalisée
Vulpes sapiens sum.
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