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Auteur Fil de discussion: Nerf des maudisseurs  (Lu 31743 fois)
Stryke
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« Répondre #60 le: 02 Avril 2012 à 21:00:07 »

pour les flash j'avoue que c'est nimporte quoi ... On peut juste rien faire a partir du moment ou est flash...
Pourquoi ne pas faire comme pour les comps de camouflage ?
Aveuglement 20% enlève 40 60 80
Aveuglement 40% enlève 20 60 80
Aveuglement 60% enlève 20 40 80
Aveuglement 80% enlève 20 40 60 ?
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Arcadia
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« Répondre #61 le: 02 Avril 2012 à 21:08:20 »

Je peux juste me retouraporter.

Attends quelques niveaux et tu pourras plus non plus. Clin d'oeil
Et je vais pas vous plaindre.

Quant aux dégâts de Darkiel, bah archer lvl 21 contre archer lvl 29 bien équipé et qui a surement fait suffisamment de quêtes de clans pour s'être blindé en dextérité, c'est cohérent.
« Dernière édition: 02 Avril 2012 à 21:10:57 par Arcadia » Journalisée

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Ixiniaä Naha
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« Répondre #62 le: 02 Avril 2012 à 21:11:59 »

Sérieux ?  loltooth
HAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA !

On est pas dans la mouise ^^"
On va obliger la personne à se regarder crever (enfin non il sera aveuglé en fait), sans pouvoir se soigner, avec des comps qui se rechargent plus longtemps, limite j'imagine qu'on pourra pas bouger aussi (pas des emboubement / immo en prévision ? :p)... Et le pire, on pourra même pas prendre un raku.

On pourrait pas coder un bouton suicide ? On gagnera du temps pour pouvoir (re)jouer Sourire

PS : séduisante ton idée Stryke Sourire
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Attention, Ixiniaä est méchante, froide, manipulatrice et parfois irrespectueuse.
Elle recherche le profit et l'accomplissement de ses noirs desseins.
Ce comportement est à différencier du joueur.

Ixiniaä dite "La Maudite".
Arcadia
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« Répondre #63 le: 02 Avril 2012 à 21:30:46 »

Ah si, le retoura vous pourrez toujours, c'est l'alea qu'on pourra empêcher au niveau 33 pendant 4h.

Et franchement, l'immo c'est pas près d'arriver non plus, investir plus de 60Pc dans une branche et attendre le niveau 31, vous êtes tranquilles.

J'ai pas compris ton idée Stryke.
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Ezekiel
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L Ordre Secret des Dragons


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« Répondre #64 le: 02 Avril 2012 à 21:36:14 »


J'ai pas compris ton idée Stryke.

Punaise, Merci, je commencais à me sentir con!
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Sawene
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« Répondre #65 le: 02 Avril 2012 à 21:43:29 »

En clair :
Je cale aveuglement à 20 % : Tu n'a que 80 % de vision,et tu reçois les dégâts.
Je te cale après Aveuglement à 40 % :tu n'as que 60 % de vision et tu reçois les dégâts.

Donc si tu cales 2 aveuglement,c'est le dernier lancé qui voit son malus actif.
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Arcadia
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« Répondre #66 le: 02 Avril 2012 à 21:47:13 »

Donc empêcher le cumul des aveuglements?

Ca se discute.
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Sawene
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« Répondre #67 le: 02 Avril 2012 à 21:59:36 »

Empêcher d'aveugler à 100 % en mettant un max à 80 % ?

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Stryke
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« Répondre #68 le: 02 Avril 2012 à 22:28:39 »

Oui ça permet juste d’empêché le cumule d'aveuglement car c'est vraiment vraiment trop puissant... un joueur lvl 15 peu rendre a l'état de légume un joueur niveau 250.000.000
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Akro
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« Répondre #69 le: 02 Avril 2012 à 22:44:42 »

euh non, je suis 19 et le max c'est 90 lance a au plus une case pour 16 PA.
Au niveau 20 on peut effectivement aveugle a 120 % pour 9 PA.

Mais si on ne peut plus aveugle a 100 % un ennemis, le maudisseur n'a plus aucune chance dans un combat.
Exemple :
Cible A (tout sauf mage) contre M niveau 20.
Si M commence (et a assez de PA) A se retrouve aveugle, ne peut donc plus rien faire et perd dans le meilleur des cas 112 PV (tout de suite) pour 50 PA.
Si B commence M est mort ou est gravement endommage. Vous en connaissez beaucoup de sorciers qui encaissent ?

Enlever le flash a 100 % et c'est fini, nous n'avons plus aucun moyen de nous défendre.
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Yoda
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« Répondre #70 le: 03 Avril 2012 à 00:04:51 »

Personnellement je trouve ça chiant aussi, mais je suis contre de telles restrictions.
On peut faire en sorte qu'au dela de 100% de vision en moins, les malus ne sont plus pris en compte. En gros au lieux d'arriver à -150% il y aurait une limite à -100%

Non parce que pour être honnête, les malus de vue, c'est pas si difficile de s'en débarasser: Trait Nyctalope, Lanterne/Torche (la comp n'est accessible qu'aux Mizu je ne l'inclue pas).
Certes le joueur devient inefficace, bien que les autres comps sont amplement suffisantes, mais il pourra fuir sans grande difficulté.
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LeTassalonien
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« Répondre #71 le: 03 Avril 2012 à 02:17:37 »

Ouerf Yoda ; retrouver la vue juste pour fuir...  Tire la langue
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Le lapin est mort, le renard aussi.





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« Répondre #72 le: 03 Avril 2012 à 07:29:11 »

Bah en même temps il se passe quoi généralement quand un archer/chevalier tape un autre perso qu'il a trouvé sur la carte?
L'autre fuit, s'il est toujours en vie...

Le problème actuel des maudisseurs c'est qu'il fait trop de dégâts, touchez pas au côté chieur.
L'aveuglement vous empêche pas de vous déplacer, ni d'interagir avec les pnj/totems.
« Dernière édition: 03 Avril 2012 à 08:14:25 par Arcadia » Journalisée

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« Répondre #73 le: 03 Avril 2012 à 08:36:42 »

Si je veux tuer un sorcier avec 4 ou 5 niveaux de moins seul, soit j'ai pu me préparer (cc ; projo ; position) à fond et je le tue, soit je le loupe à coup sur, et pour dans les 10 PA il me met hs pour 12 heures... Ou je me prépare pour un demi-full, flash flash, et hop tout est foutu. Plus le cas où il part tranquilllou.  Fâché
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« Répondre #74 le: 03 Avril 2012 à 08:45:04 »

Si je veux tuer n'importe qui, bah si il a plus de 600pv, ou que c'est un mage, ou qu'il a un mage pas loin, c'est pas possible. Chacun son problème. Clin d'oeil

Et puis avec -120% de vue, on peut toujours équiper une lanterne et balancer un poison super dur à dissiper qui peut tuer n'importe qui qui n'a pas les moyens de se procurer un antidote universel.
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« Répondre #75 le: 08 Avril 2012 à 19:01:32 »

Quelque chose est à l'étude ?
C'est pire que kami / sacrifice Sourire
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« Répondre #76 le: 08 Avril 2012 à 19:30:33 »

Faudrait réfléchir un bon coup pour trouver un équilibrage qui ne parte pas dans l'autre sens non plus, ce n'est pas le genre de modification qui se décide comme ça

De toute façon je ne pense pas que ça presse vraiment, pour le moment les sorciers ne sont pas au point de pouvoir utiliser les compétences massivement comme les archers l'étaient vu qu'ils ne sont pas au niveau pour la plupart
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Stryke
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« Répondre #77 le: 10 Avril 2012 à 20:12:01 »

Bon quand est-ce qu'on nerf les aveuglement ? Parce que j'en ai ras le cul de pas pouvoir jouer parce que des mecs lvl 20 arrive et te nique ta vision pour 10 PA.
Les gens rale pour des comps qui vire 150 et 100 Pdv fixe, mais le mec qui t'empèche de jouer pendant 12h et ta seul option c'est mourrir ou retoura, c'est vraiment de la bombe srx ! Et me sortez pas bah t'a qu'a prendre le trait un torche la comp mizu, parce que a -0.5 de vision meme avec tout ça on y voit rien. Et le plus amusant c'est qu'il peut les relancer pour un temps de rechargement plus que ridicule.
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Sindri
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« Répondre #78 le: 10 Avril 2012 à 20:56:32 »

on pourra les virer quand on aura un moyen de survivre autre que ça, j'ai proposé de rajouter des compétences pour baisser la puissance non élémentaire mais ca n'a pas l'air tres populaire auprès de ceux qui veulent les laisser en spécialité de chevalier, donc si tu as une autre suggestion...
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Stryke
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« Répondre #79 le: 10 Avril 2012 à 21:00:27 »

Non t'a pas compris, jtrouve juste abusé que pour 14 Pa un joueur lvl 20 a 2m t'empèche de jouer pendant 12 heures.
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