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Auteur Fil de discussion: Perte des malus de puissances élémentaires après la mort  (Lu 13443 fois)
mimisky
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« le: 29 Janvier 2014 à 12:16:03 »

Bonjour,

Suite à mon assassinat par mes amis seizons sur Aurore, je n'ai pas perdu mon malus de puissances élémentaires.
Est-ce normal ou s'agit-il d'un bug?

Merci de votre aide.
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« Répondre #1 le: 29 Janvier 2014 à 23:43:41 »

Toutes les bénédictions et malédictions liés à des sorts ou conditions partent normalement à la mort.
Cela ressemble donc à un bug. Peux-tu vérifier dans "Détail" si le malus est dans la colonne "Base" ou ailleurs ?
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« Répondre #2 le: 30 Janvier 2014 à 01:01:00 »

Heu non, il y a des malés qui restent après la mort.

Ça m'avait paru bizarre quand j'ai vu ça mais c'est vraiment codé comme ça (il y a un champ PartSiMort dans la base de données).

Par contre il est possible que certaines malés aient ce champ mal renseigné.
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« Répondre #3 le: 30 Janvier 2014 à 01:13:22 »

En théorie, le champ PartSiMort devrait être à "true" pour toutes les compétences du jeu, donc ça revient à ce que j'ai dit.  Tire la langue
L'époque où on conservait les conditions en mourant est depuis longtemps révolu, et au niveau des malé classiques définitivement c'est censé partir à la mort. [Pour clarifier : ça a du être utilisé à une époque, aujourd'hui ça ne sert plus à rien normalement]
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« Répondre #4 le: 30 Janvier 2014 à 12:10:48 »

En fait,  ce sont les saignements et les régénérations qui ne partent pas à la mort.

Enfin bref, la condition citée dans le message original n'y est pas, donc je pense que le bug cité est décorrélé de cet état de fait.
« Dernière édition: 30 Janvier 2014 à 12:16:46 par Tohwi » Journalisée
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« Répondre #5 le: 30 Janvier 2014 à 13:58:02 »

Toutes les conditions sont censées partir à la mort cf http://royaumes.sistearth.com/index.php?topic=2663.msg30848#msg30848
Et d'autant plus les saignements, ce sont eux qui ont motivé le changement.
« Dernière édition: 30 Janvier 2014 à 13:59:34 par LeTassalonien » Journalisée

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« Répondre #6 le: 30 Janvier 2014 à 15:21:40 »

C'est possible qu'un rollback ait annulé la modif.
Par contre si je remets ça, ça nerfe les régénérations...
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« Répondre #7 le: 30 Janvier 2014 à 15:26:47 »

Tu peux mettre les saignements à vrai pour PartSiMort, et laisser les régén à faux ? Il est vrai que les régén ne sont pas fantastiques, et que les garder dans l'enchaînement mort-résurrection pas mal serait pas mal.
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« Répondre #8 le: 30 Janvier 2014 à 15:30:02 »

Et dans ce cas elles partent quand les regen?
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« Répondre #9 le: 30 Janvier 2014 à 15:35:53 »

Quand le mec est full PV
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« Répondre #10 le: 30 Janvier 2014 à 15:39:28 »

Donc ça ne change rien qu'elles partent à la mort ou pas...
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« Répondre #11 le: 30 Janvier 2014 à 16:09:52 »

Si, le mec peut se prendre des dégâts tout de suite pour les conserver.

Pour être précis : ça part quand il est full ET que le script de gestion des conditions tourne (toutes les heures minutes je pense)

« Dernière édition: 30 Janvier 2014 à 16:22:27 par Mel » Journalisée
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« Répondre #12 le: 01 Février 2014 à 22:58:05 »

Tu peux mettre les saignements à vrai pour PartSiMort, et laisser les régén à faux ? Il est vrai que les régén ne sont pas fantastiques, et que les garder dans l'enchaînement mort-résurrection pas mal serait pas mal.
Fait.

Par contre pour le bug du message original, je n'arrive pas à le reproduire... Et je ne vois pas comment il aurait pu se produire. C'est bien d'une malé -5 toutes puissances élémentaires causée par un Rupture élémentaire que tu parles ?
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« Répondre #13 le: 03 Février 2014 à 18:40:51 »

Je savais que j'aurai du prendre une copie d'écran... Faudra que j'y pense la prochaine fois! Et non, ce n'est pas une bonne raison de me (re)tuer.
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« Répondre #14 le: 01 Avril 2014 à 21:38:10 »

Du coup, → Bugs non reproduits (je ferme pas le topic, au pire)
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