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461  Archives / Améliorations et Idées Acceptées / Re : Zone PVP le: 11 Mai 2010 à 10:50:26
La 1 me parait pas mal pour patienter quand il n'y a personne en zone Pvp (où plus probablement quand l'ennemi se voit en infériorité et part se cacher derrière son totem pour envoyer des archers full buff faire coucou et tirer sur les gens qui attendent prêt du totem pour se battre avant de redisparaitre illico, à moins de monter le cout en PA des totems vers les zone PvP au niveau de ceux des totems normaux ça me parait la solution la plus simple).

Pour la 2, pareil ça me parait pas mal, le case par case c'est marrant 5mn mais après ça a tendance à un peu favoriser les classes qui tirent loin et spamment des pièges qu'on est obligés de se prendre. Ils pourront toujours en poser mais plus strategiquement.
462  Archives / Archives générales / Re : Mage et Pvp le: 08 Mai 2010 à 14:27:20
Si je peux me permettre ca me parait pas une bonne idée de renforcer les compétences de mage anti-malediction, parce que du coup ça a une répercussion sur l'efficacité des sorciers qui ont pas besoin de ça, vu que les maudisseurs ne gagnent pas leur xp dès qu'ils lancent leurs compétences, virer les maledictions qui font les degats avant qu'elles aient une chance d'agir c'est peut etre pas la meilleure idée (surtout si les mages veulent faire autre chose que rez les morts).
463  Archives / Bugs Corrigés / Re : Tentative de voir une quête non autorisée 2 le: 02 Mai 2010 à 11:24:36
J'ai eu le même probleme que Jolan, "Tentative de voire une quête non autorisée 2" en cliquant sur "discuter" au milieu d'une quête (et au bout de plusieurs fois ça m'a renvoyé directement sur la page de login).
464  Archives / Bugs Corrigés / Re : Kill le: 30 Novembre 2009 à 09:42:45
moi j'ai gagné ca

 Elindor (513) est mort(e), vous gagnez 26 xp et 10 Opale(s)
465  Archives / Améliorations et Idées Acceptées / Re : arbre des compétences le: 21 Novembre 2009 à 18:33:58
Malheureusement c'est le wiki V2, et quelques compétences ont changé depuis.
466  Archives / Bugs Corrigés / Re : Dissipation/Annulation douloureuse le: 13 Novembre 2009 à 13:10:27
C'est pas l'agonie qui pose problême les degats de malédictions après la mort par une tierce partie j'en ai deja eu sur Nihla, ca m'avait pas choqué vu que c'etait dans les 30 pv, je me suis dit que c'était normal.
Là les circonstances étaient beaucoup plus favorables pour nous du coup le problême ressort mieux (au passage, en cas de mort suite à une annulation douloureuse ou une dissipation douloureuse, quand deux sorciers différents ont placé la leure, les PR reviennent à qui ?)
467  Archives / Bugs Corrigés / Re : Dissipation/Annulation douloureuse le: 13 Novembre 2009 à 07:45:47
On fait quoi en attendant, on arrete d'utiliser les malédictions ? Parce que sans le Pvp c'est un peu mort pour nous deux.
468  Forum Public / IRL / Re : IRLs à Nancy 7/8 ou 14/15 novembre (à décider) le: 10 Novembre 2009 à 20:26:43
Faudrait le voire le nancéen depuis le temps que je l'ai sur msn
469  Forum Public / IRL / Re : IRLs à Nancy 7/8 ou 14/15 novembre (à décider) le: 23 Octobre 2009 à 12:43:04
Pire des cas je peux accueillir du monde chez moi
470  Archives / Archives générales / Re : distinction,comment ça marche? le: 12 Juillet 2009 à 11:59:51
Citation
- Légendaire tueur de Jeune Djinn de l'eau
- Légendaire tueur de Jeune Djinn de l'eau

Normal ? Je suppose que c'est pour des djinns de niveaux différents, mais on pourrait avoir le niveau indiqué entre parenthèses ou ne mettre qu'une fois la distinction quand c'est exactement la même ?
471  Archives / Archives générales / Re : Question à propos des compétences des Sorciers le: 18 Juin 2009 à 13:27:38
Autre petite question qui serait plutôt une confirmation.

La compétence de sorcier Agonie Persistante reset les malédictions mineures de la cible. Le trait Puissance maléfique augmente le niveau de toutes mes malédictions non-personelles. Si je prend le trait, la compétence ne marche plus sur mes malédictions ?
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