Forum Sistearth

Forum Général => Général => Discussion démarrée par: Hirisar le 07 Mars 2012 à 13:08:11



Titre: [Avis/Discussion] Votre vision.
Posté par: Hirisar le 07 Mars 2012 à 13:08:11
Un titre peu évocateur quand on y pense. Mais il possède néanmoins une certaine importance. Comme vous le savez, Sistearth n'est plus que composée que de joueurs irréductibles qui ne veulent pas lâcher le morceau.
Le nouveau serveur devrait accroître l'indépendance au niveau de l'argent (bien moins cher que le précédent). On va donc pouvoir tenir encore un bon bout de temps.
Au niveau "technique" dirais-je, on va dire que c'est "réglé" (encore quelques soucis avant de remettre le jeu en route).

Moi ce qui m'intéresse, c'est votre avis sur le gameplay.

Aujourd'hui, on fait des "patchs" qui modifient le jeu sur de petits bouts, mais quels seraient vos envies sur de grosses modifications ?
Une map plus petite avec beaucoup plus de structures ? Plus (+) d'interventions "divines" et de faits anormaux (ex: "un cyclone détruit votre navire, vous êtes mort" ou "la corruption dans le royaume entraîne une augmentation des dépenses de X Opales") ? Ne laisser que 2 royaumes ?
Ce sont des pistes naturellement, et vous n'êtes pas obligés de les suivre.

Je ne dis pas non plus que vos idées seront réalisées à 100%, mais cela me (nous ?) donnera une vision de ce que vous voulez avoir ...
Bien sûr, ce débat reste constructif, on évitera les "+1" et tout le reste...  ;)

Enjoy


Titre: Re : [Avis/Discussion] Votre vision.
Posté par: Sawene le 07 Mars 2012 à 13:23:51
Pour la map,c'est vrai qu'elle est un peu grande,avec quelques îles dont on pourrait se passer.
Si on pouvait la rétrécir,ce serait bien.
Les faits anormaux,je suis pour,mais pas qu'il soit comme dans ton exemple.
Tu meurs à cause d'un bateau,c'est un peu bête.
Avec ton exemple,ça peut donner : "Un cyclone a fait dérivé votre bateau,et vous vous êtes écrasés sur une île qui n'était pas votre destination.Vous perdez X pv."
La corruption doit aussi pouvoir être baissée par un quelconque moyen si elle reste trop longtemps.
Pour les 2 royaumes,c'est bon et mauvais.
Ça enlèverait les systèmes d'alliance,mais ça permettrait (peut-être) plus de PvP.

Après,plus d'interactions avec les PNJ ?


Titre: Re : [Avis/Discussion] Votre vision.
Posté par: Pilou le 07 Mars 2012 à 13:35:02
Moi et quelques autres joueurs on aimerait bien un retour à l'esprit de la V2.

Pour moi la V2 était presque parfaite ( juste baisser les dégats des sorciers et les coûts en déplacement).

On avait du pvp du pve qui étaient faisables en solo. ( en V3 pour soloter un monstre on ne peut que lui envoyer les bourrins et les poisons le reste ne sert à rien ...)
Le pvp en multi était super aussi !
Par contre il n'y avait pas trop de quêtes à faire mais bon je suis pas non plus passioné par les quêtes avec des PNJ comme efroi qui te tuent toutes les 5 min ....
La map était assez petite pour qu'on puisse croiser des joueurs.


Titre: Re : [Avis/Discussion] Votre vision.
Posté par: Iris le 07 Mars 2012 à 13:41:19
Ouep, clairement le problème c'est qu'on ne croise jamais personne, y'a aucun pvp intéressant. Ce qui faisait le charme en V2 c'est qu'il y avait du pvp plus ou moins partout, qu'on croisait toujours des nouvelles personnes à qui on pouvait parler facilement.

J'oserais même dire qu'on a remplacé l'humain par l'artificiel (quêtes, dicussions avec pnj, ...) :)

Virez des îles, bcp même, créez une île avec la même ambiance que le désert en V2 et sistearth est reparti ^^


Titre: Re : Re : [Avis/Discussion] Votre vision.
Posté par: Stryke le 07 Mars 2012 à 13:58:52
Ouep, clairement le problème c'est qu'on ne croise jamais personne, y'a aucun pvp intéressant. Ce qui faisait le charme en V2 c'est qu'il y avait du pvp plus ou moins partout, qu'on croisait toujours des nouvelles personnes à qui on pouvait parler facilement.

J'oserais même dire qu'on a remplacé l'humain par l'artificiel (quêtes, dicussions avec pnj, ...) :)

Virez des îles, bcp même, créez une île avec la même ambiance que le désert en V2 et sistearth est reparti ^^

Je crois qu'Iris a clairement résumé ce que je pense et ce que pense beaucoup d'entre nous :p


Titre: Re : [Avis/Discussion] Votre vision.
Posté par: Hirisar le 07 Mars 2012 à 14:43:46
Il n'y a pas que la carte si ?  :angel:


Titre: Re : [Avis/Discussion] Votre vision.
Posté par: Lysithea le 07 Mars 2012 à 14:59:05
Moi je suis contre l'idée d'une réduction de la carte, elle me plait bien comme ça. Avec le développement des quêtes et des métiers, on a besoin de zones tranquilles où les faire. Si on met du pvp partout pour faire plaisir à une partie des joueurs, on va perdre l'autre partie. Il faudrait plutôt un compromis.

Déjà, abandonner les zones pvp (ou les garder juste pour des événements par niv) et placer les temples sur des îles. Ensuite, je verrai bien une augmentation du nombre de temples qui donnent des bonus, genre 8. En instaurant une limite de possession simultanée de 2-3 temples, avec perte du plus ancien si on en capture un de plus.

Et puis aussi, on pourrait abandonner les ennemis ancestraux. Le choix guerre/paix par le général des armées influencerait totalement, donc gain en PR sur tous les ennemis.

En résumé, jouer plus sur l'attrait (gain, animation) du pvp, et ne pas modifier la taille de la carte tous les 6 mois pour cause démographique.

Voilà pour les premières idées, vite fait...


Titre: Re : [Avis/Discussion] Votre vision.
Posté par: Yoda le 07 Mars 2012 à 15:32:07
Ça fait un moment que je me résume les points forts et les points faibles de sist.

Pour ma part j'ai surtout l'impression que la V3 n'est pas homogène. Elle est bien, voire très bien sur certain points, mais complètement défaillante, ou pauvre, sur d'autres.

Quêtes:
Il y en a beaucoup ce qui rend nos voyages assez diversifiant et intéressant. Malheureusement, les choix sont souvent trop restreint et très punitifs.
Ex: La petite fille perdue (ou sa soeur), si t'es sage tout va bien, si t'as le malheur de faire un pas de travers elle te tue sans vergogne. Très souvent c'est ça, ça manque cruellement de diversité au final alors qu'on pourrait avoir de super beaux finish (Trahisons, manipulations, honnêteté, bref on pourrait tirer son épingle du jeu et avoir des avantages et inconvénients plus personnels).


Diplomaties et Monstres:
Pareil, il y a pas mal de peuples monstres et le système de diplomatie est très intéressante. Malheureusement il n'y a pas de travail d'approfondissement. On pourrait avoir une diplomatie personnelle en plus de celle du royaume (je sais ça devient compliqué) qui pourrait nous permettre d'avoir une plus grande liberté d'action sur les quêtes ou le pvm.
Actuellement tu vas voir Pénate, tu rigoles pas à sa blague, paf -5 pour le royaume. Pourquoi? Tout le peuple ne sera pas aussi réfractaire à la blague. Pareil, un joueur qui s'attaque à un peuple, on va le cibler lui et non tout son peuple. On devrait pouvoir offrir une liberté aux joueurs selon moi.
De plus, il y a actuellement une chose très étrange, les drops de monstres, souvent ils sont similaire (popos, éléments, recettes/schémas/etc et parfois un objet propre au monstres) mais ont rarement une utilité. On devrait augmenter leur intérêt que de simples "futures énergies".


Armes et armures:
Là aussi il y a un contraste assez intéressants, on a un panel d'arme flamboyant qui s'est développé en V3 mais au niveau des armures, rien. Ok y a pas mal de bijoux, mais ça ne sert franchement pas à grand chose. Après il y a pas mal d'armures (Mithrill et autre), mais on ne pourra jamais les équiper (soyons honnêtes). Au delà, on arrive aux armes et armures légendaires. Les armes légendaires sont un excellent concept je trouve, mais elles sont à la fois un avantage et un défaut.
1) Soit on peut les équiper et elles deviennent rapidement inutiles (En chev y a que le Tranche-Démon qui en vaille la peine et un peu la dague de Locor).
2) Soit on ne peut pas les équiper et en général quand on les a on les supprime car ça ne sert à rien (Arc de sérème, la plus grosse incompréhension du jeu pour ma part).
Ce qu'il faudrait, ce serait une arme qui ai ses caractéristique propre (Enchant dans tous les éléments pour le Tranche-Démon) et que les autres caractéristique soient calculés en fonction du joueur (je sais pas si c'est faisable). Comme ça tout le monde pourrait l'équiper mais elle ne deviendrait pas surcheaté à la première occasion, ou du moins ne serait que légèrement plus intéressante.
Pour les armures, comme l'avait expliqué Shoshuro, on pourrait mettre des armures avec des caracs spécifiques (Moins de défenses générales mais +1 dans chaque éléments, baisse de défense physique mais +X% d'esquive etc) et ça regrouperait avec l'intérêt des objets de certains monstres.


Map et PNJ:
Pour moi la map n'est pas trop grande, c'est juste que les déplacement y sont très compliqués. Rarement plus de 2 totems sur une île, pour aller sur un champ de bataille, l'enjeu se résume vite à "Qui à le totem" (Exception faite des batailles en ville). Et souvent il faut un temps fou pour aller d'un totem à l'autre, les chev encore y arrivent parfois très vite, mais c'est tout.
Il y a bien les terres divines, mais finalement on arrive exactement au même problème qu'en V2 au niveau des temples, y a tellement rien à y faire que personne y va. Globalement ces îles ne devraient pas vraiment exister, il devrait n'y en avoir qu'une où tous les temples y sont. La différence ne devrait pas être dans l'impossibilité d'avoir accès à un autre temple que celui de son lvl mais dans la possibilité d'avoir accès aux prochains lvl à plus (+) de temples. Je m'explique: Il ne devrait y avoir qu'une terre (Sanctuaire?) où seraient déposés tous les temples, cependant, on mettrait Malara n'importe où, Nali dans un sout dont on n'aurait accès qu'à partir du lvl 10, Ereziel sur une petite île à l'écart dont on n'aurait accès que par bateau au lvl 20 etc. Ce n'est que mon avis, mais je pense qu'avec cette disposition, chaque joueur pourrait participer, on ne serait pas déficitaire si on a pas de nouveaux joueurs, les plus gros seraient obligés de se battre à d'autres endroits donc les jeunes verraient leur utilité apparaître pas dépit et non par obligation (ce qui est actuellement extrêmement bloquant).
Même si à mon humble avis, il y a un autre véritable problème avec ces terres, mais je vois pas lequel.
Pour en revenir aux îles du monde connu, il y en a beaucoup, le principal défaut est qu'elles ne sont pas toutes facilement accessibles. Par exemple, Lac de Feu, j'ai jamais pu y accéder pour ma part, aucun aléa ne m'y a envoyé, le peu de fois où le totem n'était pas Tsuchi, il était Reikon. Bref, c'est là que ça devient problématique, je ne sais pas comment l'améliorer, mais je sais que l'accès à de nombreuses îles est bien trop compliqué. Et souvent sans aucun intérêt (là on va rejoindre le combat d'Al Menia), il faudrait également plus de PnJ (intéressant).
Aussi, les îles sont très espacées, peut-être que si les voyages en bateau étaient moins longs, qu'on débarque avec légèrement plus de Pa (ne serait-ce que pour pouvoir se mettre à l'abri) etc, on y gagnerait en intérêt de voyage (En fait les voyages sont parfois assez rapide, mais les temps d'attente sont extrêmement longs et acheter 4 bateaux juste pour diminuer le temps d'attente c'est complètement hors de propos).

Le PVP
Il serait intéressant de créer une île dédiée au PVP, ou d'en utiliser une pour le faire.
Mais si c'est une création, il ne faudrait pas seulement une île toute banale, avec du sable et de l'eau autour. Non, une île avec des tours offensives envers les 4 royaumes, des barricades, des souterrains, avec des difficultés quoi!
J'aime beaucoup cette idée.


Métier et structures:
Actuellement il y a une flopée de métiers, malheureusement, nombreux sont ceux qui ne servent franchement à rien. Sans parler du coût en PC de certain.
Honnêtement, il faudrait revoir intégralement 70% des métiers actuels pour les rendre plus attractif et parfois un peu plus simple et moins coûteux. D'autres part la bibliothèque est un frein à l'évolution du jeu, il faudrait également la revoir un peu.
Pour les métiers, il y a souvent de très bonnes idées (pour ma part Adepte de Yunthar, Dompteur, Pisteur...) mais parfois... on dirait que le métier à été fait juste pour dire "kikoo je rajoute des métiers pour le plaisir", Forgeron, Fabricant de bouclier, Fabricant d'arc, Armurier, Tanneur (sans mentionner les métiers maître correspondant) alors qu'en faisant Forgeron pour toutes les armes et Armurier pour toutes les armures ce serait tellement plus simple... Et on aurait plus de problème de: "Eh toi, tu peux me faire ci?" "ah non moi le fer j'y touche pas, faut aller voir machin" "Arf ok, bon machin tu peux me forger ça?" "Ah ouais mais non, les boucliers c'pas mon rayon" "Bordel !".
Au niveau des structures, il y en a pas mal, mais souvent il y a trop rien à faire. Je n'ai pas d'idée concrète, mais on pourrait ajouter un bon paquet de chose de ce coté là pour rendre le tout plus fun.


Administration et déléguation:
Puisque Hirisar l'a proposé si gentiment, je vais en toucher quelques mots.
Pour le moment, le flambeau a été repris un peu à l'arrache, le code ne semble pas adapté pour la lecture d'une autre personne et malgrè tout l'équipe de codeur reste efficace. Justement parce qu'ils sont une équipe. Mel à fait une "candidature de recrutement" pour avoir un autre codeur, cette initiative est probablement la meilleure chose depuis le début de la V3. Je sais que Sk avait de l'aide mais il n'y avait pas d'autre codeur/admin officiel. Et je pense que ne serait-ce que pour résoudre les bugs, c'est un énorme + au jeu. Et je pense que Sist, devenant un jeu de plus en plus complet et riche, devrait avoir une équipe administrative plus importante. Ou alors une équipe qui se consacre à temps plein au jeu (mais c'est impossible puisqu'ils ne seraient pas rémunérés). De fait il faudrait recruter des gérants PNJ (comme ça s'est vu par le passé), une équipe d'enquêteur qu'il faudrait renouveler, et déléguer divers travaux à des sous-admins (par exemple plutôt que ce soit Hirisar qui corrige toutes les fautes, qu'un joueur s'en occupe, ou créer un perso de test qui serait là pour trouver des bugs ou tester des nouveautés, etc)


Pour ma part j'aimerais amené tout ceci à l'augmentation du Role Play. Sistearth est un jeu de Role, certain joueur l'ont bien compris mais ce dernier n'a aucune influence sur le game-play (On a eu quelques quêtes perso mais ces dernières n'ont fait qu'attiser la jalousie des joueurs n'en ayant pas et elles sont tellement peu nombreuses que ça n'a quasiment servi à rien). Les joueurs souvent aiment se trouver des Challenge, pour ma part c'est la seule raison pour laquelle je joue encore, et aiment jouer seuls ou en comité très restreint, sauf que dans ces conditions effectivement on ne rencontre pas les joueurs. Du coup je pense qu'il pourrait être intéressant de pouvoir initialiser des séries de quêtes qui nous ferait gagner d'autres choses que Opales/Xp/Diplo, qui ne nous obligerait pas à aller voir 36 Pnj, qui solliciterait véritablement la technicité de notre personnage et non juste la déduction du joueur derrière son écran pour éviter la mort d'un simple clic et qui nous confronterait à des challenge (Par exemple parler à des dieux qui selon les aspects du dieux nous demande de remplir des missions. Exemple Nali, Déesse de la vie: Ressucite 5 personnes, cela accroîtra mon pouvoir, je te récmpenserais, ou n'importe quoi de ce genre). On pourrait relier ça aux points de victoire par la même occasion, en changeant légèrement l'intérêt d'un seul point et l'obtention du gain, mais dans l'idée ça peut le faire.

Bref, au final, augmenter le coté RP, donner plus de liberté aux joueurs et amoindrir les conséquences de leurs actes à grande échelle.
Pour moi, la V3 est inégalement répartie dans ses domaines de jeu. Le développer à fond risque de léser des joueurs ne s'y investissant pas suffisamment mais d'un autre coté, repartir à une basique V2 serait renoncer à un pan intégral de cette V3, ce qui serait fort dommage, je trouve.


Je me suis peut-être un peu égaré par moment, j'éditerais sûrement mon message si je veux éclaircir un point.
Ce n'est que mon point de vue de la chose, peut-être que Sist n'est pas adapté à certaines améliorations proposées et que je ne m'en rend pas compte, mais je donne tout de même mon avis :)


Titre: Re : [Avis/Discussion] Votre vision.
Posté par: Hirisar le 08 Mars 2012 à 10:22:28
Personne d'autres ? Pas de commentaires entre post ?


Titre: Re : [Avis/Discussion] Votre vision.
Posté par: Drardon le 08 Mars 2012 à 10:29:59
Ben moi sa me plait bien comme c'est la, une map plus petite ferai plus de pvp mais ceux qui n'aiment pas forcement le pvp seront forcé d'en faire au moins la ils peuvent faire des quêtes/métier tranquille.

Se qui manque pour ma part, mon temple :D


Titre: Re : [Avis/Discussion] Votre vision.
Posté par: Oriana le 08 Mars 2012 à 11:39:46
Moi je pense que la Map est un peu trop grande quand même, vis a vis du nombres de joueurs présents...
Ce n'est meme pas une question de pvp, je ne suis pas une grande fan, mais meme pour les quetes, quand on commence sur Epique, qu'on a pas le bon totem, qu'il faut la traverser, puis partir sur Alizé qui est franchement galère d'acces je trouve, pour apres retourner sur épique et tout...
Pour le coup, si on a pas les bon totem, on peu y passer vraiment tres tres tres longtemps...


Donc je rejoint Yoda, je pense que certaines iles sont vraiment galères d'accès, et pas forcément tres utiles, donc voir pour en elenver quelques unes, racourcir un peu la map quoi...

Apres, au risque de faire exploser un scandale, rajouter la possibilité de se tromper dans ce jeu...Pour tout les non-geek qui ne passe pas 15 ans a éplucher les pages d'outils, le Wiki toussa, dans l'optique de prévoir a l'avance quelles capacités ils vont prendre, combien d epc ils vont dépenser dans tel ou tel truc, et qui voient un peu au jour le jour ce que ca donne, qui se prenne pas trop la tete... Bin que ceux là, quand ils évoluent, puisse aussi de temps a autre corriger leur maladresses...
Idem pour tout ce qui est calcul de dégâts, formules en tout genre... Je ne pense pas etre la seule a n'y rien comprendre, et surtout, a ne pas du tout vouloir m"y intéresser, ce qui fait qu'on est souvent pris pour un con mais bon... Rendre plus facile de compréhension les armes. Moi les stat du style p9125 en chaos ou je sais pas quoi, j"y comprend rien, je voit pas a quoi ca correspond, ce que ca va faire, si c'est mieux ou pas que tel ou tel autre truc ect... Donc rendre plus accessibles toutes ses informations sans qu'on ai besoin d'eplucher des pages de forum ou tout est expliquer avec encore d'autre formules, péchés on sait pas trop ou, qui au final sont fausse et du coup c'est une autre formule qui elle est....
Bref, on a pîgé quoi...

En terme de grand changement, je suis pas certaine que 2 peuple soient mieux que 4, mais je trouve qu'a l'heure actuelle, 4 c'est beaucoup, pour tres peu de joueurs, alors j'avais penser a un truc un peu bète, qui aurai été d'en faire trois, avec le troisième qui serais dans le même optique que l'ordre noir, tantôt en paix, tantôt agressif, ou qui ai une politique différentes des deux autre peuples plus standard...
Je suis entièrement pour l'idée de Lys concernant le passage en guerre et paix par le GdA uniquement de façon a avoir un gains sur tout les ennemis, idem pour la suppression des terre des dieux, qui franchement  ne servent a l'heure actuelle pas a grand chose...

Pour finir, s'il y a bien une chose qui m'a longtemps fait hésiter a arrêter pour ma part, c'est pas la map, ni les quetes ou tout ca, mais quelque chose qui ne se code pas... Le fait qu'a chaque fois qu'on fait quelque chose, qu'on dit quelque chose, qu'on demande quelque chose qu'on ne devrais pas parce que c'est censé etre logique, évident, parce qu'on est là depuis longtemps ou je ne sais pour quelle raison, et que derrière, on se fait souvent limite envoyer chi* en argumentant un truc bidon qui au final dit clairement que tu comprend pas parce que t'es con... Bin ca, c'est vraiment vraiment lourd... D'ou la possibilité de pouvoir se tromper ici, par l'intermédiaire d'une quete, d'un cout x ou y, peut importe, mais pour que ca évite de se confronter directement a  certains qui estime plus ou moins que l'erreur de build = pigeon de service...

M'enfin, c'est tout pour moi :)


Titre: Re : [Avis/Discussion] Votre vision.
Posté par: Calypso le 08 Mars 2012 à 11:52:17
Je t'ai donné mon avis en MP....
Mais j'aime bien les idées de Lys, Yoda et Oriana (et pour une fois je ne me suis pas trompée et j'ai pas dit Oniria lol)


Titre: Re : [Avis/Discussion] Votre vision.
Posté par: Hirisar le 08 Mars 2012 à 11:53:00
D'accord, ça à le mérite d'être clair je pense x).

Sinon vous avez d'autres pistes ? Vous pouvez parler de tout ce qui concerne le jeu, hein. Equipe d'administration, charte graphique (bien que déjà discutée), couleur du renard bleu, je sais pas lol.

Edit: Oui Calypso, j'ai bien lu, vu que je t'ai même répondu x)


Titre: Re : [Avis/Discussion] Votre vision.
Posté par: Pilou le 08 Mars 2012 à 11:58:24
Je suis également pour l'idée de pouvoir se tromper qui est proposée par Oriana. Je pense que pouvoir remettre à zéro une quête en remboursant les gains ou revendre les compétences achetées chez le marchand contre des PC ou réinitialiser ses caracts ...


Titre: Re : [Avis/Discussion] Votre vision.
Posté par: Oniria le 08 Mars 2012 à 12:04:35
J'approuve totalement ce que dit Oriana.
La map est trop grande pour le faible nombre de joueurs que nous sommes, ça c'est une évidence. Et les déplacements sont compliqués, ce qui rend ce problème encore plus criant. Surtout quand on est mage et que même avec une licorne niveau 8 on se déplace encore à 4 PA par case :p
Pour ma part, avoir 4 peuples ne me dérange pas, je suis pas tellement fan d'en mettre que 2 ou 3. Les quatre ont leur spécificité, leur RP (même si parfois les joueurs n'ont pas tellement un RP qui colle avec celui de leur royaume, mais ça c'est un autre sujet)
En revanche, l'idée de pouvoir "se tromper" est en effet bonne. Sistearth s'est tellement complexifié au fil du temps, que quand tu débutes, même avec quelqu'un pour te guider, tu galères à mort! J'ai sans arrêt des jeunes qui me posent des questions du style: quelle arme de dois prendre? quelles compétences je dois choisir?
Et je ne peux pas leur répondre simplement, car il y a vraiment trop de voies possible. Après, c'est bien d'avoir du choix, certes, mais rien n'est vraiment clair (comme le dit Oriana) à moins de passer des heures dans les outils, le forum, ou autre... Et tout le monde n'a pas le temps/l'envie de passer des heures à chercher comment construire son perso.

Faire des sortes d'arbres de compétences selon ce qu'on peut choisir, pourrait être pas mal (comme ça existe dans pas mal de jeux en ligne: je choisis la voie du soigneur, je prends telles et telles comp, je choisis la voie du mage d'attaque, j'en prends d'autres, et si je veux prendre un peu des deux je peux aussi...)

Rendre le RP plus attractif aussi ça serait pas mal. Le père Valentin (par exemple) ne répond plus depuis des mois, peut-être faudrait-il réattribuer certains PNJ et relancer vraiment le RP. A la base, sistearth était un jeu RP mais ce côté n'est réapparu que pendant l'event. C'était bien, mais ça ne devrait pas être seulement ponctuel.

Et sinon, de même qu'Oriana, je pense qu'il est dommage de se faire parfois prendre pour un pigeon/débile quand on propose des choses. La force de sist c'est aussi sa communauté de joueur, pour ma part c'est ça qui m'a fait continuer le jeu (surtout le soutien de mon clan), alors que clairement, je me fais chier dans ce jeu depuis la v3...

Enfin, (et je risque de m'en prendre plein la tête mais tant pis): ce qui a aussi miné la v3 c'est toutes les tricheries/passe-droits/connivences/complaisances, qui ont fait que certains sont montés très vite de niveau et d'autre ont stagné, ce qui fait aussi que désormais il y a des écarts de niveaux énormes, que l'on n'arrive plus à rattraper. Résultat: certains aimeraient faire du pvp mais se rendent compte qu'ils n'ont pas le niveau, donc laissent tomber...

J'aurai encore pas mal de choses à dire, mais je continuerai plus tard. Ces premières réflexions sont un début...


Titre: Re : [Avis/Discussion] Votre vision.
Posté par: alania le 08 Mars 2012 à 12:16:32
J'ai abandonner pas mal de jeux car ils étaient trop bourrins, ou que tu aille tu ne pouvait pas y aller car tu mourait 2 ou 3 fois par semaine sans vraiment savoir pourquoi!
Et j'ai bien aimer ce jeux car il y a de vraies quettes, pas de simple allez tuer 10 troll!


Je comprend ceux qui aiment le pvp mais subir du pvp alors que tu veux être tranquille il suffit de prendre un jeu en ligne au hasard et tu as ce que tu veux!, mais un peu de pvp ça me plait tout de même et actuellement il faut avoir la chance de prendre un totem chez l'ennemis pour cela!

Je pense que si on réduisait les possibilités en ville en supprimant le marchand par exemple, il faudrait faire des villages autour des marchands et il y aurait probablement plus de combat sur ces villages, à condition qu'il soit sur une île avec pas mal de ports et de totems et de sous terrain afin d'accéder facilement un peu partout.
Les autres pnj, et les mobs on les mets sur des petites iles.

On pourrait donc avoir des petites iles capitales de royaume, une ou des grandes iles pvp avec les marchand et les villages et d'autres petites îles pour le pve et les quettes.

En gardant la map actuelle, on pourrait imaginer Oubli et Aurore comme ile pvp car elles sont relativement centrer en ajoutant quelques totems à aurore un passage mezzo/oubli, refuge oubli, couronne aurore et vulcain/aurore, on aurait 2 grosse poudrières!

Et s'il y a trop d'iles on peux tout simplement en supprimer, comme Epique et Murnaud qui sont très grosses ou les reduires considérablement! sans revoir toute la map.



Titre: Re : [Avis/Discussion] Votre vision.
Posté par: Ryuki le 08 Mars 2012 à 13:42:39
Je trouve pour ma part la carte bien trop grande. On ne croise presque personne. Apres, c’est vrai que pour ceux qui font des quêtes, ça peut être un plus. Mais pour moi, au vue du nombre de joueur, c’est beaucoup trop grand.

Je ne suis pas non plus super fan du système des iles. Je suis un ‘’jeune ‘’ joueur car j’ai débuté en fin de V2, mais le principe de tous sur la même ile me paraissait pas mal. Apres, il y a peut-être un truc à travailler là-dessus comme un passage restreint pour accéder aux villes, ce qui serait un bon compromis, ça permet de protéger les villes tout en les ‘’liant’’. Les iles serait autours et permettrait assez de faire des quêtes et le milieu servirais pour le PvP

On en arrive à un autre point qui me ‘’gène’’, c’est le PvP. Je suis d’accord avec Oriana pour le calcul des dégâts. J’ai suivis plus ou moins les postes parlant de ça mais c’était incompréhensible pour ma part. Il y aurait peut-être un travail de communication à faire la dessus.  Ensuite, la différence de puissance. La différence peut être énorme avec ‘’ seulement’’  5 niveaux de différences. Ca empêche les plus bas niveaux qui veulent faire du PvP d’en faire car ils se font anéantir direct

Je ne donne ici que mon avis, je suis bien conscient que ce n’est pas forcément celui de tout le monde, et je le comprends


Titre: Re : [Avis/Discussion] Votre vision.
Posté par: Black Jack le 08 Mars 2012 à 16:42:26
Dans l'ensemble j'aime bien Sistearth en même temps j'y joue toujours :D

La taille de la map :
En fait c'est pas la diversité des iles qui posent problèmes mais plutôt
1 : Les moyens pour y accéder sont contraignant, le totem coute la moitie de ses PA et il faut l'avoir.
 Les ports nous vident de nos PA donc ça fait une arrivée sans défense.

2 : Se déplacer est très long, je pense que des Points de Mouvement serait bien pour que l'action "Se déplacer" qui utiliserait un autre compteur (idée déjà proposée par je ne sais plus qui il y a fort fort longtemps)

Le PvP/PvM
J'avoue que j'y comprend pas grand chose sur les meilleurs armes ou armures alors je fais comme "ceux qui ont du skill" et voila :P

En fait je vais parler d'un thème qui me concerne pas mal...
Les structures :

Les structures de productions sont un aspect qui offre un tournant au jeu, en effet sans les structures les métiers du type Dresseur deviennent indispensables tandis qu'avec, ben un dresseur c'est gentil au début mais des qu'on a sa monture bye bye :P
Je prend par exemple le Clan du Savoir (super clan niveau 7 de 2 membres). Nous produisons suffisamment de céréales, et de pains pour en avoir trop et en revendre. Sans bâtiments un clan comme ca n'aurait jamais pu voir le jour, il aurait au moins fallu que je prenne dresseur et pécheur comme métier.
En plus notre petite scierie permet de subvenir a mes besoins en bois pour adepte de Yunthar et avoir un supplément qui sera reconverti en up de niveau :)
Je précise quand même qu'il m'a fallu une fin de vie pour accumuler les fonds et pouvoir vivre presque sans besoin maintenant (faudrait un bâtiment qui fasse des armes et des armures :D).

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Bon les idees et les exemples sont un peu mélangé mais j'ai la flemme de changer ça donc en résumé :
- Avec les structures :
(+)Il est possible de rendre autonome des joueurs sans qu'ils aient a prendre les métiers dresseur/bucheron/mineur/pécheur.
(+)Pouvoir consacrer plus d'argent a son équipement et des PC a ses compétences.
(-)Les métiers de productions sont mis de cotes.


- Sans les structures :
(+)Plus de commerce et d'interaction entre les joueurs.
(-)Les petits joueurs ne peuvent pas se débrouiller seul ou évolue très lentement si ils n’intègrent pas un clan qui possède déjà des membres pour chaque métier.

Voila, j’étayerais peut-être plus tard.

PS : Je précise que si vous enlevez les structures faites le dans une V4 et pas pendant la V3 :D
2 eme PS : Alors cette mine en souterrain avec son poste de garde, vous en dites quoi ? :angel:
http://royaumes.sistearth.fr/index.php?topic=4098.0


Titre: Re : [Avis/Discussion] Votre vision.
Posté par: Dikro le 08 Mars 2012 à 18:23:56
Bonjour à toutes et tous,

A mon tour de donner mon avis. Je vais reprendre certains thèmes abordés.

La map
La grandeur de la map et la grande diversité des îles est un atout. C'est un des points qui rendent le jeu "riche".

Les déplacements
L'idée de points de mouvement en plus des points d'actions est assez séduisante.
Pour les totems, la moitié des PA, ça fait beaucoup... Pour les ports, peut-être faut-il prévoir un réseau de bateau neutre? en plus des bateaux appartenant aux royaumes.
Mais ce qui est gênant, c'est de ne quasiment jamais pouvoir aller sur telle ou telle île.

Le PVP
Il serait intéressant de créer une île dédiée au PVP, ou d'en utiliser une pour le faire.
Mais si c'est une création, il ne faudrait pas seulement une île toute banale, avec du sable et de l'eau autour. Non, une île avec des tours offensives envers les 4 royaumes, des barricades, des souterrains, avec des difficultés quoi!

La maitrise(métiers)
Il faut pouvoir que les joueurs qui se dédient surtout à cette activité puissent le faire sans crainte de se faire tuer.
C'est pour ça que je propose, si on part sur un changement de map, de créer 2 îles par royaume. Une "protégée" sans totem reliée, par exemple par un souterrain, à une amenant aux autres moyens de transports(totem, port) pour se déplacer sur la map.

Les quêtes
Faut aller à l'autre bout de la map et faire 3 fois l'aller-retour, et alors? Pourquoi pas? La facilité amène à l'ennui. On va pas nous offrir les xp, les PC ou les comp!
Et l'idée de refaire une quête... Mouais, pas fan... Autant revoir la construction.

Les interventions divines
Ça peut être marrant :loltooth: mais il faudrait pas en abuser.

La diplomatie
Celle du royaume est obligatoire. C'est une bonne idée d'en mettre une individuelle en place.

Les events
Le dernier a été super, stressant, énervant mais c'était bon quand même! Par contre... Il en faudrait des récurrents, sur le principe du château de Jack.

L'arbre des compétences
Mais quelle idée éblouissante! Désolé Hirisar mais là +1  :P
C'est un peu plus(trop?) guidé, mais pour les nouveaux et ceux qui n'ont pas trop de temps, c'est nécessaire.

J'espère avoir apporter des idées.


Titre: Re : [Avis/Discussion] Votre vision.
Posté par: Seigneur Nano le 08 Mars 2012 à 18:59:06
Je rejoins la pluspart des avis sur ce sujet.

Cependant, les points de vue diverges à certains propos, donc je vais donner mon avis sur principalement deux choses:
- La map:
Bien que (presque) tout le monde la trouve trop grand, je suis contre un retour à Sanctuaire! Sanctuaire c'était petit, y'avait rien à faire, etc.... j'en ai pas un super souvenir personellement.
Cependant, je pense que retirer 4 ou 5 îles n'ayant pas un grand attraît, voir regrouper plusieurs îles (au niveau de la faune et des PNJs), rajouter quelques totems, un ou deux ports, etc... serait pas trop mal!

Le PvP:
Le PvP est pour moi partie intégrante de Sistearth, et l'un des buts des joueurs est aussi d'arriver à être plus puissant que ses cibles. En effet, bien que certains aiment ça, le métier c'est légèrement répétitif, les quêtes légèrement longues et peu flexibles (cf ce qu'a dit Tassa & co), et le PvM quasi inexistant à mi-lvl.

Pour ce qui est des Terres Divine, je serais largement en faveur de l'idée de Yoda mais si possible que cette île soit en surface, ou du moins qu'elle présent un réel interêt, qu'on puisse y acceder autre part que la capitale, etc...

Enfin, l'idée des 2 royaumes serait pas mal, mais j'ai peur que ça réduise beaucoup de chose... Les gens ont tendance à être des moutons, et peu osent sortir des rangs!



Sinon, je veux le Renard au couleur de la Gay Pride pour le visuel, et aussi que la nenette de la page d'acceuil soit un peu moins vulgaire, parce que ma mère s'est d'abord demander si je visitais un site porno avant de voir que je me tapais sur la gueule avec des pas beaux!

Edit:
Houla, oui! c'était Yoda en effet xD


Titre: Re : [Avis/Discussion] Votre vision.
Posté par: LeTassalonien le 08 Mars 2012 à 20:38:14
(Euh Nano ; tu te serais pas trompé pour tes références ? C'est flatteur de te voir d'accord avec moi ; mais j'ai pas encore posté ici  :wtf:)

La map

Pour moi une map plus petite signifie une map plus pauvre. Moins de mobs, des terrains moins variés, etc. ^^

Les déplacements
Si je n'aime pas l'idée de réduire la map, on peut en revanche faciliter les déplacements. Ca revient à une réduction artificielle de sa taille ressentie sans perte de la richesse.
Pour les faciliter : -révisions des PA de déplacement (associée à mon idée d'augmenter la "finesse" des PA déjà postée en A&I ; pour éviter les effets de seuils bourrins) ; amélioration des bateaux (idée : pouvoir prendre des billets avec correspondance, afin d'être parfois un peu plus rapide et de moins se prendre la tête si le 1er bateau arrive à 3 heures du matin ; même si ça suffit pas en soi) ; pour les totems y a sans doute des choses à revoir mais je vois pas trop quoi. ^^

Les quêtes

Il y a énormément de quêtes en V3, et je le dis, j'aime les quêtes !
Ensuite ça veut pas pour autant dire que c'est parfait. Les "va tuer 10 trucs" seraient trop ennuyants, mais : -1)Une révision du système de quête serait intéressant. Pour avoir écrit 1,8 quêtes (non en jeu évidemment) ; j'ai déjà pu voir les difficultés posées par le système actuel d'enchaînement des étapes.
-2)Toujours dans l'optique d'une V4 ; essayer en effet de faire des quêtes dont les choix sont moins "Tout bon ou tout mauvais" ; même si au niveau du nombre d'étapes à créer ça devient assez énorme.

Autre idée (pas très importante) : que les étapes "Tu n'as pas assez de langue" ; "Tu n'as pas l'objet demandé" ; en gros que toutes les étapes pour nous informer que non ça ne va pas ; ne comptent pas dans le compteur d'étapes de quête. Je ne sais pas s'il y a moyen de faire ça simplement ; mais selon Baal pour le moment ça compte, et c'est un peu bêta.

Les évènements bizarres

Tant que ça reste léger (du genre la mer paisible + 5 PA  :P) ; c'est pas gênant, voire amusant. Ensuite la mort par naufrage aléatoire du bateau, euh bof bof, juste dégoûtant (dans sist ; perdre sa position est très gênant ; et le compteur de morts qui monte pour rien c'est pô agréable)

La diplomatie

Comme Dikro. Celle de royaume est nécessaire ; mais l'idée de Yoda pour une approche selon les personnes peut éviter : -d'avoir la vie pourrie par des actes individuels (pvm, étape de quête stupide)
-de pourrir la vie des autres  :P
Sans que les conséquences ne soient tout à fait nulles, ça serait tolérable.

Les métiers

Pas d'idée spéciale (enfin une déjà postée sur le trait pour 2 métiers). Une remarque pour constater néanmoins qu'avec l'évolution du jeu ; les gens qui font bûcheron/mineur/adepte d'Oneru et autres métiers utiles, contraignants (structure) et répétitifs, se font de moins en moins nombreux. Du coup il y a un vraiment manque (partiellement comblé par les structures) à un certain stade.
Même si c'est aussi lié à la population du jeu ; c'est problématique.

Le PVP

Je le trouve assez équilibré pour le moment ; un peu rare il est vrai ; mais ça a ses avantages.
L'idée de Lys à propos des terres divines et des temples en surface m'a l'air assez sympathique. ^^

Les compétences

Ce serait pas mal il est vrai d'avoir de zôlis arbres de compétences avec plusieurs branches ; mais faudrait revoir l'interface parce que je vois mal comment caser ça dans la fenêtre d'action d'un guide...
On pourrait avoir quelques points de reset pour les comp/carac histoire de gommer les erreurs les plus tragiques. Ca autorise des erreurs de débutant sans permettre d'abuser.
Je verrais bien aussi quelque chose pour que les PC soient moins universels (et donc prendre des métiers sans se dire "ah mes XX PC ! :'() ; mais rien de très précis.
Enfin ; améliorer ou supprimer les comps les plus inutiles des différentes classes. Qu'il y ait de très bonnes comps et d'autre juste plutôt bonnes oui ; mais pas de comp inutile.

Les royaumes
Deux royaumes c'est juste trop pauvre (+ le problème des comps élémentaires) ; même si à 4 c'est limité. J'aime bien l'idée de Lys soit dit en passant, même si j'ai pas trop réfléchi dessus.  :)

++
-Affiner les PA
-12 niveaux de licorne au lieu de 10 avec un changement des limites d'xp (et un autre changement pour que les déplacements impaires en PA ne pénalisent pas pour l'xp de la monture) ; caparaçon en argent
-Permettre aux armuriers niveau ? de fabriquer des armures en argent ^^
-Eviter la croissance exponentielle du coût/temps de fabrication des équipements, pour des améliorations pas si extraordinaire (surtout les armes pour les améliorations faibles ; mais pour les armures armurier devient intenable en temps de travail si on ne fait rien)


J'oublie sans doute encore plein de choses ; je rajouterais peut-être d'autres choses plus tard donc.  :P


Titre: Re : [Avis/Discussion] Votre vision.
Posté par: Sindri le 09 Mars 2012 à 02:42:30
j'aime bien l'idée de Lys de supprimer les terres PVP et de placer des temples en nombre plus élevés sur la cartes

Si on prend 8 temples, on peut repartir les bonus d'un temple actuel sur deux futurs temples pour garder le même niveau de puissance, et prendre pourquoi pas deux temples augmentant la diplomatie ou donnant un bonus sur les jets de drop pour finir

Ou alors, partir sur une autre idée et placer quatre temples sur une ile proche des capitales augmentant (modérément) les caractéristiques des joueurs, en adéquation avec le background de chaque royaume (magie pour les mizus, dexterité pour les reikons, physique pour les tsuchi, et, euh, vie pour les seizons ?) et compléter avec des temples donnant d'autres bonus sur des iles plus centrales
Ainsi les royaumes auraient tendant à avoir les bonus de leur royaume et les temples d'esquive, de commerce etc etc seraient plus disputés et changeraient plus souvent de main

Bien sur pour que celà marche, il fausrait que les iles sur lesquelles sont placées les temples aient de nombreux moyens d'acces, plusieurs totems, voire plusieurs ports, pour eviter une défense trop simple.

Ensuite on pourrait tres bien mettre en place des event dont le but serait de tenir plus de la moitié des temples pendant une certaine periode ou de conquerir x temples


Titre: Re : [Avis/Discussion] Votre vision.
Posté par: alania le 09 Mars 2012 à 11:16:57
Je n'avais pas parler des terre divines, alors je vais exposer mon avis :

J'aime bien l'idée des terres divines, il suffit juste de modifier le fonctionnement pour qu'il y ait plus de passage.
Par exemple :
Les fermes et moulins ne peuvent êtres que la bas, ça résoudrait du même coup la profusion de nourriture animale.
Mette des pénalités comme une déprime (coût de déplacement plus élevé, malus en pv,  ...) a ceux qui ne passent pas au moins 1 fois par mois prier au temple.
Mètre des pnj itinérants sur les terres divines, et les faire participer aux étapes de quettes,
Les XP pvp gagnés sur les terres divines sont multiplié par 2,
...
Il y a plein de possibilités il suffit de trouver une qui contentent la majorité!

Par contre diviser le pouvoir des temples en plusieurs temples je ne pense pas que ce soit la solution, car on a déjà du mal à se motiver pour capturer le temple dont on à access!
Il faut dire aussi que l'ile divine des lvl 2x est vraiment trop grande. les iles 0x et 1x étaient bien plus propices au pvp.

Avoir une seule terre divine avec plusieurs temples dont les accès sont restreints, je ne sais pas si ça aurait un réel intérêt et ça risque d’être difficile à coder. Par contre une seule terre divine avec un temple mais dont l'effet est différent selon le niveau me semble plus facile a réaliser.

En ce qui concerne les déplacement je ne suis pas trop pour créer les points de déplacements, ça impliques plein d'effet de bord, un simple exemple, les tours ne serviraient plus à rien puisque il suffirait de se mette en limite de porter, attendre d’être full, faire un rush taper avec tous se PA et revenir en sécurité!

Réduire les coûts de déplacement peu être un bonne solution mais il faudrait aussi uniformiser un peu les coûts de déplacement entre les classes.
Tous le monde se déplace pareil, mais les archer prennent quelques PA pour se mètre en position de tir par exemple pour balancer les pertes de PA de déplacement supplémentaires des chevaliers et sorciers lors du pvp/pve.
On peux aussi imaginer un trait de symbiose avec sa monture qui permet de gagner 2 ou 3 niveau à sa monture.
Ou les montures gagne autant de xp que de pa, elle monterais de niveau plus rapidement et uniformiser les coûts de déplacement.

Il faudrait aussi modifier la façon dont est calculer les déplacement avec monture, car pendant 10000 xp elle se déplace a 4pa puis d'un seul coup elle passe à 3 pa. On pourrait imaginer que progressivement elle de plus en plus de chance de se déplacer à 3pa, comme certains métiers. ca mettrais aussi un peu de piquant dans les déplacement pour le pvp ou on calcule le nombre de pa pour se déplacer et attaquer.

Pour le bateaux ça me va, il suffit de faire la quette qui va bien et tu arrive à bon port avec tes PA donc je ne comprend pas les critiques, mais +1 pour les billet avec correspondance, ce serait génial. Par contre les totems coûtent très cher en PA, 15 ou 20pa fixe me semblerait pas mal. A la limite un trait qui réduit le coût des totems.


Titre: Re : Re : [Avis/Discussion] Votre vision.
Posté par: Gron le 09 Mars 2012 à 12:12:52
2 : Se déplacer est très long, je pense que des Points de Mouvement serait bien pour que l'action "Se déplacer" qui utiliserait un autre compteur (idée déjà proposée par je ne sais plus qui il y a fort fort longtemps)

Ce qui me dérange dans cette idée, c'est que, pour moi, ça va détruire le pvp (encore plus qu'actuellement) : tu t'approches d'un gars, tu vides tes pa dessus et tu dépenses tous tes points de dép pour te planquer. Le gars se reco sans avoir la possibilité de riposter  ???.

Moi qui suis habitué à des jeux en temps réel, j'ai beaucoup de mal avec le pvp sur sist. Si on ne monte pas une synchro à plusieurs personnes, le gars ne meurt pas et a juste à utiliser 5pa pour se casser. Ca enlève le côté épique des héros que nous sommes censés jouer, y'a pas de duel, pas de combats à mort, juste tuer à plusieurs ou s'aléa...

Ce qui m'amène à mon principal reproche sur sist : le fait que jouer à plusieurs est une nécessité. Tu ne peux pas faire de pvp sauvage ou de pve tout seul... Je ne dis pas que jouer à plusieurs, c'est mal mais il devrait être possible de tuer un monstre de son niveau seul par exemple. Actuellement, les seules choses possibles pour les joueurs "casu" qui n'ont pas le temps de se connecter à telle heure pour un rush sont les quêtes (et encore, dépend des quelles) et servir de farmer chinois pour les autres.

Un autre avis personnel : je pense qu'il faudrait un ré-équilibrage des carac et des pré-requis, notamment pour les armures. Je ne trouve pas normal, par exemple, que la carac "magie" d'un chevalier soit restrictive pour porter une armure. Dans ma vision RP de la chose, chaque classe devrait avoir ses propres armures (plaques, cuir, tissu ou autres) et avoir en restriction sa carac principale.

(ex :Je suis chevalier, je veux porter une armures en plates complètes, je regarde si j'ai assez de force pour la porter. Je suis un mago, je veux un super string en étoffe ensorcelée, je regarde si j'ai assez de magie pour supporter son pouvoir. Je suis un archer, je regarde avec ma dex si telle armure ne va pas gêner mes déplacements ou ma furtivité, etc...)

Concernant les quêtes, je pense au contraire qu'il en faudrait toujours plus avec de nouveaux pnj  :P. Par contre,je rejoins les autres : ça serait beaucoup plus fun d'avoir plus de choix que blanc ou noir (mais si je me rends bien compte que ça implique plus de travail dans la réalisation des quêtes). Comme le Tassal, je m'étais motivé à écrire des quêtes mais je me suis rendu compte ensuite que la mise en forme demandée cassait tout (mais ça, ça reste l'avis d'un néophyte en codage).


Titre: Re : [Avis/Discussion] Votre vision.
Posté par: Ezekiel le 09 Mars 2012 à 13:43:11
Quelques réponses pêle-mêle (et non pas pelle (du chaos) Mel (Stp) ça n'a rien à voir... désolé) :wtf:

* Oui la carte est trop grande! Certes ceux qui ne veulent pas PVP sont contents, certes, ce n'est pas marrant de se faire tuer tous les 3 jours, mais la clairement il n y a aucun danger!
On peut se balader partout sans trop de soucis.
Par exemple, pour nous Tsuchis, l'île la plus chiante à visiter c'est Murnau! Mais même là, une fois arrivé on peut être rapidement Safe! Et le danger, est plus relatif aux tours qu'aux rencontres fortuites!
Par rapport à la V2 on est passé d'un extrême à l'autre.
Le soucis, c'est qu'il est maintenant tard pour changer celà, où en tout cas extrêmement compliqué.
Comment retirer Murnau, comme lu plus haut quand on voit l'investissement et le choix "stratégique" opérés par les mizus sur cette île!
Ce serait vraiment embêtant! Et il y a plein d'autres iles comme celà, ou des royaumes / clan se sont installés et qui si elles étaient retirées créeraient beaucoup d'insatisfaction!

*Les déplacements, niveau totem / port, il y a peut être quelque chose à faire . Niveau PA, c'est difficile. De mémoire, il y avait un lien entre cout des déplacements et couts/degats des attaques.
Je me rappelle d'une époque ou on commencait à 8 pa le déplacement ^^
Le gros gros soucis si on change le cout des déplacements c'est l'intérêt de la classe de chevalier! Dejà que nombreux sont ceux qui pensent qu'on tape comme des moules (pas que des chevaliers hein) si en plus on perd le mini avantage qui fait qu'on se déplace plus rapidement plus vite. Enfin voila quoi (je parle même pas des sprints et compagnie).

*Les terres des dieux, je pense qu'il faut repenser certains trucs, car ces terres PVP concretement on y va pas.
XP double, je ne sais pas, ca sert a rien si il n y a personne ben pas d'xp double.
La encore des terres plus petites avec plus de sphinx!
Ou eventuellement de "supers marchands" avec des armes/ armures légendaires ou pas qui justifieraient le fait de faire le déplacement.
Y interdire l'utilisation d'Alea pourrait aussi être marrant, ca éviterait les phénomènes décrits par Gron : Hop 5 pa je me barre.

*Enfin je pense qu'il faut rajouter des compétences nouvelles a certains seuils!
Je ne sais pas pour les autres classes, mais clairement pour les chevaliers, les nouvelles compétences se font rares et consiste uniquement en des améliorations de celles qu'on a déjà.


Titre: Re : [Avis/Discussion] Votre vision.
Posté par: Shina le 09 Mars 2012 à 23:11:47
Bien sûr, ce débat reste constructif, on évitera les "+1" et tout le reste...  ;)

+1

Moi je suis contre l'idée d'une réduction de la carte, elle me plait bien comme ça. Avec le développement des quêtes et des métiers, on a besoin de zones tranquilles où les faire. Si on met du pvp partout pour faire plaisir à une partie des joueurs, on va perdre l'autre partie. Il faudrait plutôt un compromis.
Déjà, abandonner les zones pvp (ou les garder juste pour des événements par niv) et placer les temples sur des îles.


+1

On pourrait recycler une île (genre la partie supérieure d'Oubli) où on trouverait des monstres style sphinx pour le pvm. Un accès facile (Bateau direct / Téléporteur).

Et pour les temples, prendre l'idée de Yoda :

cependant, on mettrait Malara n'importe où, Nali dans un sout dont on n'aurait accès qu'à partir du lvl 10, Ereziel sur une petite île à l'écart dont on n'aurait accès que par bateau au lvl 20 etc. Ce n'est que mon avis, mais je pense qu'avec cette disposition, chaque joueur pourrait participer, on ne serait pas déficitaire si on a pas de nouveaux joueurs, les plus gros seraient obligés de se battre à d'autres endroits donc les jeunes verraient leur utilité apparaître pas dépit et non par obligation (ce qui est actuellement extrêmement bloquant).

Ensuite, je verrai bien une augmentation du nombre de temples qui donnent des bonus, genre 8. En instaurant une limite de possession simultanée de 2-3 temples, avec perte du plus ancien si on en capture un de plus.

+1 : Un peu plus de fantaisie au niveau des bonus.. (Exemple : Temple de Zapalane = Gain de +1/2 pv/jour ; Miracle : Béné de Zapalane pour le royaume non débuff)

Et puis aussi, on pourrait abandonner les ennemis ancestraux. Le choix guerre/paix par le général des armées influencerait totalement, donc gain en PR sur tous les ennemis.

+1 : Ou même +10. C'est dommage que deux joueurs de royaume opposé ne puissent pas jouer ensemble à cause de cette haine ancestrale. D'autant que l'opposition magie/guerre et commerce/ombre est discutable



Aussi, les îles sont très espacées, peut-être que si les voyages en bateau étaient moins longs, qu'on débarque avec légèrement plus de Pa (ne serait-ce que pour pouvoir se mettre à l'abri) etc, on y gagnerait en intérêt de voyage (En fait les voyages sont parfois assez rapide, mais les temps d'attente sont extrêmement longs et acheter 4 bateaux juste pour diminuer le temps d'attente c'est complètement hors de propos).

+1 : Je propose aussi de supprimer l'achat de bateau par les royaumes et remplacer ça par un bateau universel. On pourrait penser à un système permettant d’accéder à un plus large choix d'île (Si à partir de n'importe quel port on peut arriver à n'importe quelle île, c'est peut-être un peu abuser) mais on peut imaginer qu'à partir de Calensil (par exemple) on puisse atteindre directement Alizée, Morelia, Aurore... jusqu'à Oubli qui serait le point de convergence de toutes les "zones" ; on y prendrait une correspondance pour atteindre Epique, Cristal chez les Reikons, Flambeau, Archipel chez Tsuchis, Venize, Murnau chez les mizu. On ajouterait aussi une interdiction d'acheter un billet pour se rendre sur une capitale par voie de mer.


Le PVP
Il serait intéressant de créer une île dédiée au PVP, ou d'en utiliser une pour le faire.
Mais si c'est une création, il ne faudrait pas seulement une île toute banale, avec du sable et de l'eau autour. Non, une île avec des tours offensives envers les 4 royaumes, des barricades, des souterrains, avec des difficultés quoi!

-1 là par contre. J'suis pas contre les difficultés mais c'est le principe d'île pvp. Quelle différence avec les terres des dieux ? Hormis l'absence de temple, la présence de tout type de joueurs (petit et gros level).
Le problème du pvp c'est qu'il n'y a jamais de guerre sans menace. Pourquoi n'y a t-il jamais de guerre sur épique, aurore, cristal ? Parce que tout le monde s'en fout. Par contre, il y a des guerres sur Murnau (Les mizu doivent défendre leurs structure, sur les capitales etc...). Si on crée une île pvp, on verra un royaume arrivé en force, et l'autre fuir pour revenir une semaine plus tard quand les autres seront partis.

L'arbre des compétences
Mais quelle idée éblouissante! Désolé Hirisar mais là +1  :P
C'est un peu plus(trop?) guidé, mais pour les nouveaux et ceux qui n'ont pas trop de temps, c'est nécessaire.

Moé, mais ça manque de clarté :). Si je recherche les comps de niveau +20 sans connaitre les noms c'est galère, il fautr passer par une compétence connue et voir les évolutions. Un système de recherche par critère serait pas mal.

Bien que (presque) tout le monde la trouve trop grand, je suis contre un retour à Sanctuaire! Sanctuaire c'était petit, y'avait rien à faire, etc.... j'en ai pas un super souvenir personellement.

+1 Elle était moche en plus.


Titre: Re : Re : [Avis/Discussion] Votre vision.
Posté par: LeTassalonien le 10 Mars 2012 à 01:56:24
Il faudrait aussi modifier la façon dont est calculer les déplacement avec monture, car pendant 10000 xp elle se déplace a 4pa puis d'un seul coup elle passe à 3 pa.
Pour illustrer mon idée (avec PA affinés & 12 lvl de lili ; même si ça tient pas compte d'éventuels changements de seuils ^^) ; un tableau comparatif avant/après :
http://i.imgur.com/xnyJY.png

D'autres remarques en vrac (surtout des réactions aux derniers messages) :
-pour les armures ; je trouve ça pas mal de devoir monter sa magie ; ça évite un bourrinage excessif sur notre carac d'attaque. Enfin voilà ; sinon c'est sûr que ça sera mis de coté.
-les structures qui font de la nourriture évitent d'obliger des gens à passer plein de temps sur dresseur ; pas abîmer ^^
-les chev ; depuis la réforme des armes ; c'est redevenu assez compétitif. Y a des défauts, des avantages, si on revoit les déplacements/la vision, il faudra réajuster la plupart des comps en conséquence en tout cas pour l'équilibre.
-Ezekiel a raison ! Des comps originales ! A partir du lvl 20 on a souvent plus que des améliorations, et au lvl 25-30 ça devient assez vide. Exemple : *Furie des éléments ; 12 PA ; projo + 40 tout élément ; + 1 toutes carac élémentaire ; pour 12 heures*
-Revoir le système des PC ; à haut niveau ça devient assez bourrin. Revoir aussi les comps à 30 PC (ça fait beaucoup ^^)  :P


Titre: Re : [Avis/Discussion] Votre vision.
Posté par: Hirisar le 10 Mars 2012 à 14:22:40
Et pas forcément sur le jeu, dites tout ce qui ne va pas et qui passent par votre tête x)


Titre: Re : [Avis/Discussion] Votre vision.
Posté par: Seigneur Nano le 10 Mars 2012 à 14:53:22
J'veux plus de frites à la cantine!!

Sinon, qu'un projet de pub soit monté aussi, histoire que j'me lance dedans :D


Titre: Re : Re : [Avis/Discussion] Votre vision.
Posté par: Hirisar le 10 Mars 2012 à 19:03:40
J'veux plus de frites à la cantine!!

Ca c'est du HS.

Sinon, qu'un projet de pub soit monté aussi, histoire que j'me lance dedans :D

Voila des trucs que j'attends lol


Titre: Re : [Avis/Discussion] Votre vision.
Posté par: Kitu le 11 Mars 2012 à 12:53:49
Je ne me suis pas trop exprimé sur le jeu depuis très longtemps et ceux qui se souviennent de demon N savent que j'étais souvent en conflit avec Sk sue les améliorations et idées. J'apprécie donc cette demande d'Hirisar, donner notre avis et je ne vais pas m'en priver.

La carte parait trop grande car trop vide par endroit. Si on avait plein de choses à voir, utiles, on n'aurait pas cette impression de vide: il faut donc proposer qqch:
_je propose de travailler à l'ajout de PNJ pour créer d'autres quetes car la variété des personnages fait la richesse du jeu:
Par ex: je propose d'ajouter des d'informateurs/vendeurs itinérants qui nous diraient contre monnaie, ou si on leur achète pas mal de trucs ou si on accompli qqch pour eux, qui ils ont vu dans leur champ de vision le jour d'avant, ou où trouver quels pnj
_je propose d'ajouter des zones de jeux particulières car la variété des environnements fait la richesse du jeu. Ex1: pour faire des embuscades:il y a une foret sur la map, elle permet de se camoufler: c'est comme si on ne nous voyait qu'à trois cases en étant dessus. Ex2: plus de sous terrains pour surprendre des joueurs en en sortant et pour y trouver autres choses: des monstres sous terrains différents de ceux en surface Ex3: des donjons qui mettrait à l'épreuve une personne ou un groupe de personne: il faudrai atteindre le bout pour remporter qqch en affrontant des ennemis de niveau croissant

Au sujet des quetes, en vrac:
un livre pourrait etre un point de départ d'une quête: j'ai entendu parler de machin: nouvelle quête
On devrait pouvoir interroger chaque PNJ de manière automatique sur les quêtes non terminée, meme si c'est pour ne rien dire. Ca vous fait du taf en moins (réponse automatique, pas la peine de RP)
Les PNJ devraient indiquer qu'ils ont une quete pour tel métier. C'est impossible (chiant à mort) de faire des aller retour en changeant de métier chez un guide! ou alors il faut pouvoir changer de métier sans passer par lui!
Les quetes devraient donner un droit à l'erreur. Si on fait un mauvais choix, on gagnera moins, mais on ira au bout quand meme: ça rallonge la durée de vie d'une quete!
Les dieux pourraient envoyer un msg comme aux GDC pour lancer des events: j'ai besoin de ceci, la récompense est...

metiers: trop simplistes pour certains: j'appuie et puis voilà.

armure, et armes: manque de diversité. j'avais aussi proposé un systeme d'xp pour les armes et armures il y a lgtps. Si on utilise une meme arme tout le temps, on doit progresser dans son utilisation comme une lili!

Y'a tellement de truc à faire, possibles! Il faut de la variété et des surprises, voilà


Titre: Re : [Avis/Discussion] Votre vision.
Posté par: Senja le 11 Mars 2012 à 13:36:06
à l'arrache :

Carte trop grande pour le nombre de joueur actuel, on s'y ennuie => Un système de 12 iles et l'ajout d'iles via évent pourrait être plus sympa.

Trop grande importance des quêtes pour la progression du personnage, diviser par 3 les gains d'xp, et faire gaffe aux récompenses hors normes. On verra alors si ça intéresse toujours autant les joueurs.
Continuer d'en ajouter régulièrement, c'est toujours sympathique le RP et tout.

Augmenter les compétences/traits, pour pouvoir personnaliser son personnage au maximum.

Multiplier les évents/jeux en tout genre, ça donne de la vie.

l'idée de supprimer les ennemis ancestraux me va, uniquement si un vrai travail est réaliser au niveau du BG, pour expliquer ça.

Baisser le nombre de pv et points d'armures en tout genre, histoire de rendre le pvp solo possible. (voir au moins le 2v1). Ré-équilibrer les classes au passage.

Ajouter un CD aux alés/retoura si attaqué récemment (un peu comme la stase)

Supprimer les terres des dieux.

=====> Supprimer les informations sur les monstres visibles par tous, revoir toutes leurs Stats, ainsi que leur drops 1 par 1. Là, il y a juste plus de mystères, c'est ridicule. Ajouter au passage des drops rares, qui inciterait les gens à chasser pour les collectionner (Système de cartes avec bonus ?)

Un peu de pub sérieuse pour ramener des joueurs.
Faut surtout pas avoir peur d'en faire trop, on sait bien que sur 20 inscrits, seul 5 vont rester sur Sist' plus de 2 jours, et un seul plus d'une semaine.

une V4 pour mettre en place tous les changements possibles.


Titre: Re : [Avis/Discussion] Votre vision.
Posté par: Oriana le 11 Mars 2012 à 15:16:08
Trop grande importance des quêtes pour la progression du personnage, diviser par 3 les gains d'xp, et faire gaffe aux récompenses hors normes. On verra alors si ça intéresse toujours autant les joueurs.
Continuer d'en ajouter régulièrement, c'est toujours sympathique le RP et tout.
Là je suis pas trop d'accord... C'est aussi ce qui fait l'interet de Sist, c'est qu'on peu jouer, et progresser comme on veux, avec des quêtes ou en pvp ou en pvm. Ça permet une liberté non négligeable, modifié ça, pour moi, c'est un peu forcé les joueurs a taper sur les autres quoi... C'est dommage

Baisser le nombre de pv et points d'armures en tout genre, histoire de rendre le pvp solo possible. (voir au moins le 2v1). Ré-équilibrer les classes au passage.

D'accord et pas d'accord...  je crois que ca dépend des classes ça..  Moi pour tuer quelqu'un je met 4 jours (donc c'est super chiant) et donc je suis bien d'accord que pouvoir tuer seul en moins de temps bin... Ce serai bien ! Mais a l'inverse, je me fait tuer en 3 minutes par un mec seul, et là, c'est casse couille parce que y'a un super ecart quoi...
Donc je suis pas certaine que baisser tout ca soit nécessaire, mais juste rééquilibrer les classes...

Ajouter aux passages des drops rares, qui inciterait les gens à chasser pour les collectionner (Système de cartes avec bonus ?)

100% d'accord ! Les popos en on a marre ;)




Titre: Re : [Avis/Discussion] Votre vision.
Posté par: Ezekiel le 11 Mars 2012 à 17:48:04
Je ne vois pas le déséquillibre dans les classex


Titre: Re : [Avis/Discussion] Votre vision.
Posté par: Shina le 11 Mars 2012 à 19:29:19
Pour la v4 c'est un problème (par v4 j'entends des modifications mineures d'un point de vue code), il faut y réfléchir :

Il est clair que cette version n'est pas bonne. Mais n'y perdra-t-on pas plus si on recommence ? (On observe toujours pas mal de départ d'une version à l'autre).
Dans tout les cas, il faudrait lister les problèmes et les résoudre efficacement avant de lancer une nouvelle version. La v3 s'est faite un peu sur le tas. On a lancé la version et on a régler les problèmes ensuite.


Titre: Re : [Avis/Discussion] Votre vision.
Posté par: Sindri le 12 Mars 2012 à 00:33:24
Oriana, la c'est l'inverse, les quetes donnent tellement d'xp qu'a un moment ça a été la course, ceux qui ne faisaient pas de quete étaient tellement derrière qu'ils étaient totalement dépassés en PVP, il suffit de voire l'ecart qu'il y a eu entre les mizus et les tsuchis (et qu'il y a toujours entre les plus gros mizus et les tsuchis)


Titre: Re : [Avis/Discussion] Votre vision.
Posté par: LeTassalonien le 12 Mars 2012 à 00:42:37
Ouais ; mais diviser par 3 comme dit Senja ; c'est faire le déséquilibre inverse. Ceux qui quêteront seront en retard chronique, alors c'est sûr que personne ne quêtera plus, même parmi ceux qui apprécient cet aspect du jeu, à part quelques irréductibles...
A propos de l'écart mizu/tsuchi ; je pense (encore !!!) à Chrono, notre modèle à tous en PvM et en xp. Il a beaucoup quêté et ça l'a fait progresser, certes. Mais quand il se solotait un Afrite (ou parfois un tsuchi) par jour, il battait en pexage les quêteurs les plus acharnés (si on fait sur une moyenne/jour) Et ça ; ça peut se faire en quasi-continu pour le PvM ; alors que les quêtes s'épuisent vite quand on les enchaîne.

Enfin, le vieil argument à propos des quêtes : c'est grâce à ça qu'un joueur comme moi est à niveau en terme d'xp ; vu que je dois être dans le top 50 maintenant. Une fois le terrain déblayé par les anciens, les nouveaux ont une chance de pouvoir revenir pas trop loin, sans que ça soit évident.


Titre: Re : [Avis/Discussion] Votre vision.
Posté par: Shina le 12 Mars 2012 à 03:13:36
D'un côté Chrono a toujours été un cas à part non ?


Titre: Re : [Avis/Discussion] Votre vision.
Posté par: LeTassalonien le 12 Mars 2012 à 18:20:25
Je dis pas.  :D
Mais quand on est dans le général, un exemple c'est pertinent pour montrer la possibilité ou l'impossibilité.  :P


Titre: Re : [Avis/Discussion] Votre vision.
Posté par: Seigneur Nano le 12 Mars 2012 à 18:25:54
Faut avouer que certains ont démontrer que le PVM existait. Cependant, est-ce le cas pour toutes les classes/spécialisations? Franchement, vu les contre-attaque à chaque malé, j'me vois mal aller taper un Effrit... je lui lance 4 comps et je suis HS ... et il aura perdu 21 pv xD


Titre: Re : [Avis/Discussion] Votre vision.
Posté par: Drardon le 12 Mars 2012 à 18:37:16
En même temps il s'efforce à se que je sois avec lui quand il va frapper du gros, ainsi je peux faire de beau soin et virer des malus.

On fait cela encore assez souvent le pvm avec Chrochro surtout à une époque face aux alchimistes, les rois du malus !!!

Moi perso les quêtes je suis nulle !!! Pas pour rien que je suis dans la moyenne des joueurs !


Titre: Re : [Avis/Discussion] Votre vision.
Posté par: Sindri le 12 Mars 2012 à 21:07:47
le probleme c'est que meme en faisant du PVP tu es obligé de laisser la possibilité de faire des quetes, et ca veut dire avoir une bonne diplomatie, donc ne pas pouvoir enchainer les monstres vu qu'on doit attendre que trahison se recharge

En plus avoir un mage et pas un assez bon niveau en diplo veut dire que le mage se fait allumer en faisant des soins

Donc le PVM est possible, ok, mais c'est loin d'etre l'option la plus simple, le royaume s'il veut que tous le monde ait une chance de monter et pas juste une paire de chanceux avec la bonne classe et un mage en soutient doit preparer le terrain pour les quetes

Apres tuer des gros monstres sans les competences de kamikaze et de sacrifice, est ce que ca reste aussi rentable qu'avant ?


Titre: Re : [Avis/Discussion] Votre vision.
Posté par: Seigneur Nano le 12 Mars 2012 à 21:17:17
Il faudrait en effet optimiser le PVM afin qu'il sois plus acessible:
- Rendre les soins moins dangereux (ex: trahison devient aussi un "repli de haine" sur celui qui est soigner, même si le mage peut encore se faire attaquer, histoire que ça ne devienne pas juste du Heal + Tank)
- Changer la contre-attaque des monstres afin qu'ils soient moins réactifs à chaque action offensive (afin par exemple de laisser une chance aux Maudisseurs ainsi qu'à d'autres classes de pouvoir agir sans se faire ratatiner pour 3 fois rien)
- Rendre les drops plus attractifs, créer de nouveaux objets, rares, qui puissent tomber aléatoirement (sans pour autant récompenser un farm intensif, même si ça va être dur)

De plus, les quêtes sont bien comme elles sont, mais devraient être amélioré: créer de nouveaux chemins dans les quêtes afin de diversifier les résultats... Je pense que quelques joueurs motivés pourraient déjà tracer de nouveaux chemins pour de nombreuses quêtes (exemple: aller voir un PNJ qui paraît logique, ou pas, afin que celui-ci nous indique une autre marche à suivre, que le joueur pourra, ou non, accepter), et peut être réduire les morts dans les quêtes, peut être en mettant à la place des malus, ou tout simplement des coups puissant mais non mortels (ex: -80% de vie; -50% toutes puissances, etc...)


Titre: Re : [Avis/Discussion] Votre vision.
Posté par: Ezekiel le 12 Mars 2012 à 21:29:54
De mémoire,

Sk avait expliqué qu'une fois la quête codée, c'était difficile de revenir dessus et qu'il était obligé d'avoir toute les options avant de rentrer la quete!


Titre: Re : [Avis/Discussion] Votre vision.
Posté par: Seigneur Nano le 12 Mars 2012 à 22:22:17
Arf, d'accord, je ne savais pas ça... faudra voir alors. (il peut pas faire un copier/coller du code, supprimer l'ancienne, rajouter le nouveau code et réimplanter ça? Par contre risque de pouvoir êtres refaites par les joueurs du coup :o)


Titre: Re : [Avis/Discussion] Votre vision.
Posté par: Shina le 12 Mars 2012 à 22:30:32
Personnellement, je trouve que la diplomatie est une richesse du jeu mais j'accepterai qu'on la supprime où qu'on lui donne une importance moindre pour faciliter le Gameplay.


Titre: Re : [Avis/Discussion] Votre vision.
Posté par: Mel le 12 Mars 2012 à 22:34:36
Le seul moyen de diversifier les quetes serait une réécriture complete du code des quetes (je parle ici du code PHP qu'il y a derrière tout le systeme de quetes).

L'outil actuel étant très limitant, "coder" (entrer dans la base de données) de nouveaux chemins alternatifs dans les quetes actuelles est impossible sans tout devoir réentrer.

Pour un changement de ce coté je crains qu'il ne faille attendre que je m'occupe de réécrire le systeme de quete.



Beaucoup d'idées ont été données dans ce topic dont beaucoup me plaisent (diplo perso, virer une ile ou deux (epique surtout), etc...). Le seul problème, c'est le volume de code nécessaire pour faire marcher tout ça ;)
Je posterai un message plus développé pour revoir les idées proposées plus tard.


Titre: Re : [Avis/Discussion] Votre vision.
Posté par: Hirisar le 13 Mars 2012 à 23:07:31
Et moi, il faut que je lise un peu tout car les joueurs éditent au fur et à mesure les vils x).

Sinon d'autres idées ? Dépêchez après il sera trop tard !


Titre: Re : Re : [Avis/Discussion] Votre vision.
Posté par: Lysithea le 13 Mars 2012 à 23:49:40
Beaucoup d'idées ont été données dans ce topic dont beaucoup me plaisent (diplo perso, virer une ile ou deux (epique surtout), etc...). Le seul problème, c'est le volume de code nécessaire pour faire marcher tout ça ;)
Je posterai un message plus développé pour revoir les idées proposées plus tard.
Quand je lis ça, j'ai vraiment peur pour la suite... :sad2: Personnellement, ces idées ne me plaisent pas.

Pour Epique, et les autres grandes îles, il faudrait surtout revoir les accès (plusieurs ports pour Epique, au moins 3 totems sur Aurore) et y placer des choses très intéressantes (temple(s), autre...). On ne peut pas envisager du PvP sur de petites îles car d'une part les grosses mêlées sans possibilité de repli/avance/contournement ne peuvent pas durer et d'autre part il est difficile pour plusieurs royaumes d'y accéder en même temps. Or sur les grandes îles, il y a moyen pour que les totems appartiennent à 2 ou 3 royaumes s'ils sont suffisamment espacés.

Après avoir émis l'idée d'augmenter le nombre de temple, j'y ai repensé et je me suis dit que vu le faible nombre actuel de joueurs, ce n'est peut-être (pour l'instant) pas la solution la plus adéquate, même si cela permettrait d'ajouter un intérêt à plusieurs îles.
Mais je pense qu'il faut chercher la solution dans la création d'attraits, de buts pour augmenter le PvP, qu'il ne consiste pas uniquement à se taper dessus juste pour se taper.
Je ne sais plus exactement à quoi j'avais pensé, mais deux choses me reviennent :
- Idée 1 : que la capture du temple n'ait pas un temps de délai mais se calcule sur l'influence (par niveau ou par nombre de personnes ?) du royaume utilisée lors de la dernière capture, avec une remise à 0 au bout de 1-2 mois ou alors on fixe un plafond.
Concrètement (avec nb de pers. pour simplifier) : un Seizon voyage sur Aurore et capture le temple de Malara. Pour capturer le temple, le prochain royaume devra venir à 2 personnes. Les Mizus décident de bloquer le temple et viennent à 15. Alors les Tsuchis rappliquent à 17. Et comme les joueurs n'aiment pas se déplacer en masse pour seulement capturer une structure, ils vont se taper dessus. :loltooth:
- Idée 2 : pour obtenir le bonus d'un temple, il faudrait faire des offrandes au dieu. Dans le même genre, on pourrait envisager des "temples" pour des souverains de peuple monstre qui demanderaient des offrandes. Le dieu/souverain n'accepterait de parler (et donc recevoir l'offrande) qu'au royaume ayant la plus grande influence dans le périmètre du temple. Il faudrait donc éliminer ses adversaires pour pouvoir faire les offrandes... Au bout de X temps/offrandes, il y aurait une récompense (bonus, autre...).

Bref, je parle surtout du PvP car c'est ce qui manque le plus à la V3 je pense. Les quêtes sont bien comme ça. Le PvM ne me semble pas impossible non plus (on a vaincu des djinns de la haine hein ! :D ), peu importe qu'on puisse ou non tuer seul un mob de son niveau, l'important c'est le rapport coût en PA(temps)/gains.
Peut-être qu'effectivement il faudrait revoir quelques métiers à cause du développement des structures.

Enfin, je ne dis pas que tout est parfait (quêtes, etc.) mais on ne peut pas envisager de remédier à tout dans les semaines à venir. Il faut définir des priorités et y aller par étape. Sistearth sera toujours améliorable, c'est un peu son principe même !

Ha oui, en fait, il y a bien une autre chose qui me semble prioritaire avec le PvP, c'est la mise en valeur du RP. Et pour ça aussi, je pense qu'on peut trouver une multitude d'idées pour compléter l'histoire de l'équipe de gestion des PNJ (d'ailleurs Mel, pour la question de confiance, tu pourrais déjà demander à Sk, à tes amis joueurs, aux joueurs gérant déjà des PNJ... en tout cas faut se lancer à l'eau à un moment où un autre ;) ).


Titre: Re : Re : [Avis/Discussion] Votre vision.
Posté par: warzazaf le 14 Mars 2012 à 00:23:05
Il n'est jamais trop tard pour avoir de bonnes idées !  :furious:

Quelques soient les modifications mises en œuvre, comme l'a si bien souligné Senja, les accompagner par un solide RP est indispensable, et ça serait l'occasion d'events intéressants (ça ne peut qu'enrichir le background).

Je ne vais pas reprendre tout ce qui a été dit, ça serait long et fastidieux à écrire et à lire, mais j'ai quand même tiqué sur un truc en particulier : la suppression d'îles (en dehors des îles PVP), ça ne m'inspire pas des masses, ne serait-ce qu'en terme de répartition de la faune, et tout le reste, que le message de Tassalo a si bien résumé  :angel: :
Citation de: Tassalo
Pour moi une map plus petite signifie une map plus pauvre. Moins de mobs, des terrains moins variés, etc. ^^

Même si au premier abord il y a trop peu de joueurs pour de si grandes étendues, mieux vaudrait favoriser les déplacements que de s'enfermer dans un placard ! (surtout après tout le boulot abattu pour en arriver là !)

Sinon je suis massivement d'accord avec l'idée qu'il y a quelque chose à faire du côté du PVP qui a perdu de son charme d'antan ou on pouvait espérer faire quelques frags en solo.

Un autre truc qui m'a bien plu, c'est la proposition de revoir les bonus de déplacement des licornes en les lissant, surtout l'idée d'un bonus supplémentaire aléatoire de 1 PA dont le % de chance augmenterait plus la licorne serait proche de lvl-up (en tout cas c'est comme ça que je l'ai compris :P).

Enfin, l'un des premiers trucs proposés par Hirisar, les événements aléatoires, surtout pour animer les traversées en bateau, j'en rêve depuis toujours dans Sistearth !  :-[ Effectivement, il faut voir à ce que ça ne représente pas un handicap, mais un naufrage de bateau sur une autre île que celle de destination, une glissade imprévue dans les rues de Maborachi qui vous déporte sur une autre case, un chaudron qui vous explose à la figure en pleine préparation d'une potion de vie, ça a du charme ! Voire même des trucs très graves avec une chance infinitésimale de réalisation, et des distinctions à la clé ("Frappé par la foudre", "Poissard"...). Bref, j'aime !  :lol:

Pour ma part, j'ai envisagé depuis longtemps un genre de capture de drapeau (ou de relique, peu importe, ce qui compte c'est le concept), qui une fois rapporté à un endroit déterminé (un temple/autel en surface ?) apporterait un bonus au royaume/clan qui le possède. L'item serait perdu à la mort bien sûr, et on pourrait même envisager la possibilité de l'aléaporter pour pimenter le jeu...


Titre: Re : [Avis/Discussion] Votre vision.
Posté par: Stryke le 14 Mars 2012 à 12:38:44
Bon bon, je me lance ! J'ai attendu que beaucoup est posté pour avoir plein d'idée en tête suite a leur réponse!
Jvais reprendre le système d'avis qui a été suivit par beaucoup suite au poste de Yoda

La map:
Tant qu'on sera sur sist V3, la map ne peut pas être modifier comme ça , sans un solide Rp derrière, comme il a déjà été dis juste au dessus. Pour ma Part le système d'île avec sur chacune son propre écosystème est sympa, mais si V4 il y'a qu'est-ce qui nous empêche d'avoir une seule île avec des régions et des monstre/environnement différents suivants les régions? non clairement en y réfléchissant la map est plutôt cool, le soucis viens surtout des accès aux îles ( chose que j'aborderais plus tard !) En revanche le système d'île qui apparaisse disparaisse suite a des Rps/Event c'est cool et j'aime beaucoup ! Peut être poussé un peu dans ce sens là.

Les quêtes:
Les quêtes sont selon moins complètement abusé il faut clairement le dire, mais je trouve que pour un jeu (très) lent comme sistearth c'est vraiment vraiment très pratique de pouvoir évoluer (très) vite pour rattraper le retard des nouveaux venues pour qu'ils puissent participer et avoir une réelle utilité rapidement.

Le Pvm:
Le Pvm est devenue complètement impossible sans des comps a dégâts direct ou sans être un cas inexpliqué ( Cf chrono !) Il faudrait revoir entièrement le Pvm je pense, tout d'abord comme l'a fait remarqué Senja, le fait de connaitre a l'avance l'xp gagné, les opales, gagnés, les drops possible avec leur taux de %, leur vie, leur résistance, leur élément d'attaque, leur puissance d'attaque ( la taille de leur s*** ? ) a l'avance gâche déjà tous l'intérêt d'aller Pvm selon moi... De plus n'infliger que des dégâts ridicule au monstre si on utilise pas de Dégâts direct ou la méthode chrono, je passe un jour a lacéré/cisaillé/entallé/brèche puis full enchainement c'est impossible. Revoir leur stats complètement fumé, leur défense et leur Point de vue et cela sans donner les nouvelles infos aux joueurs.
De plus que les drops est une utilité, jsais pas de nouvelle armures en cuir de Yeti pour résister au dégât de glace ou autre fin qu'il soit utile dans les métiers quoi...

Les métiers(du coups :p) :
Je trouve vraiment nul que les métiers coutent des Pcs ( je reviendrai sur les Pc plus loin) Pourquoi ne pas tout simplement mettre tous les métiers a 0 Pc en free donc, avec en revanche des Pnjs ciblé qui distribue les métiers, genre léandre dresseur, Demon N adepte de Krali, etc etc en laissant des métiers basique au Pnj en ville style herbo/alchi/bucheron/Mineur/Pécheur.
En associant le faire d'avoir un nombre max de métier limité ( Hors Maitre ) genre 4/5 métiers. Et la possibilité d'oublier un métier bien sur ! Les % du métier serait donc supprimer si on reprend le métier, par exemple ne gagner d'xp sur le métier que lors de sa première application, j'entends par là, ne pas prendre Cartographe le monter a 100% l'oublier, le remonter etc etc, que les xp ne soit donner que la première fois, on oublie le métier et on veut le remonter ? Soit mais pas d'xp dans ce cas, ce qui limitera les changement de métier trop souvent. De plus Sistearth est partie dans une optique où le royaume est sensé acheter les recettes et les donner a ses artisans pour qu'il travail dessus pour développer le Royaume. Pourquoi mettre des coups en Pa aussi élevé pour faire une armure/arme ? Pour travailler les ressource ? Il faudrait vraiment baisser tout ça et surtout autorisé le Gdc a prendre autant de fois qu'il le souhaite des recettes dans la bibliothèque ça ferait plus d'artisan et donc plus de concurrence, donc objet accessible a tous. En mettant un prix marchand a 0 opales pour les recettes sortant de la bibli.

Le Pvp:

Le Pvp c'est le bien :D
Plus sérieusement les terres des dieux sont délaissé et tout ce qu'on veut. Il faudrait déjà réduire les terres pour 20<lvl<30 car elle est bien trop grande et supprimer la limite Max des terres >20 pour que les joueurs 30 ou plus puisse venir.
Le coup de l'xp double sur les terres est plutôt cool je trouve, sa attirera du monde je pense. Genre:
- Petits Sphinx lvl 8 en terres des dieux <10 avec double xp
- Sphinx lvl 15 en terre des dieux <20 avec double xp
- Grand Sphinx lvl 25 en terre des dieux >20 avec double xp

Après pour le coups de soloter des joueurs... Perso jy arrive en étant préparer et sur des joueurs pas bien stuff mais atteignant des niveau sympa :) Le truc c'est qu'il faut se préparer a fond ( plus d'un jour et demi ) ça prend du temps, faut espérer les Cc et surtout que la cible ne bouge pas... donc Hors bataille rangée/terre des dieux c'est pas possible. Revoir la vie pour la diminuer, ou augmenter nos dommage, qui pourrai être un plus pour le Pvm aussi comme dis plus haut.

Les compétences :
Les compétence a partir du lvl 10 ? 15 max ? ne sont que des évolutions des comps précédente, aucune nouveauté rien du tout, c'est tout de même moyen je trouve. De plus le faite de pouvoir restat ces comps pourrait être vraiment cool en effet, la partie la plus importante que je veux abordé pour les comps est vis a vis des Pcs mais une partie spécial sera faite pour les Pcs.

Les royaumes:
Passé a deux royaumes... Bof sérieux jvois pas l'intérêt c'est très bien comme ça je trouve, en revanche supprimer les ennemis éternels ça c'est une super idée que j'aime beaucoup ! On aurait 4 peuples indépendant de vrai diplo, un état guerre contre tel royaume choisi PAR le royaume, la création d'alliance inattendue, ou même des mariage inattendu serait tout d'un coups possible...  :angel:
Gain de Pr en fonction de l'état Guerre/Paix choisi par le royaume.

Les clans:

Donner plus de pouvoir aux clans, qu'ils puissent eux même choisir quel royaume attaque leur tour, voir ce qui serai cool pouvoir ciblé certain clan en particulier, Genre La main d'argent en guerre avec un clan X on choisi d'activer nos tours pour ce clan en particulier que leur membre soit Seizon Reikon Tsuchi ou même Mizu ! De cette manière des clans rebelle pourrai apparaitre, en guerre contre tous ! :D
De la même manière que les instructeur de clan sont disponible dans les manoir des clans, pourquoi pas des forgerons/armurier/apothicaire avec la possibilité de débloquer certain objet en particulier que le royaume ne veut/peut pas débloquer, recharger les stocks selon notre bon vouloir.

Les déplacement:
Pour moi les déplacement devrait être les même pour tous, et suppression de sprint bien sur. Le système de bateau avec correspondance serait énorme, et comme la dit Shina il me semble pourquoi ne pas supprimer les bateaux de royaume, toutes les voie maritime seraient disponible pour les Pa en bateaux, suffit de prendre le trait, et c'est bon...
Baisse du coups des totems ? genre a 20 Pa fixe? Possibilité d'utiliser un totems d'un réseau allié via un totem de notre propre royaume ?
Genre trois états pour les royaume entre eux guerre paix allié
si allié avec Reikon et que je suis sur un totem Mizu je peux, me téléporter sur un totem Reikon pour un coup en Pa supérieur et pour une taxe verser au royaume Mizu et au royaume Reikon !

Les Pcs:
Voila le sujet que je voulais surtout aborder... On en a parler avec Al Menia ya pas longtemps mais il osait pas poster son truc, perte de temps pour rien patati patata, donc je vais le faire
Il faudrait sérieusement revoir tout le système de Pc, j'entende par là uniformiser les gains de Pc par niveau... ça c'est vue a part dans sist qu'on gagne de plus en plus de point de stats en fonction des niveau ? Si je prend diablo, dofus, wow bref tous les autres jeu rpg, on gagne la même somme de point a dépensé a chaque niveau... Il faudrait un gain de Pc Fixe par lvl Genre 20 Pc ? 25 ? Faudrait choisir un gains fixe, de plus il faut revoir tous les coups en Pc du jeu.
Suppression du coups en pc des métiers avec la méthode que j'ai donné plus haut
Limite suppression du coup en pc pour les talents mais qu'on puisse les obtenir uniquement par quête.
Revoir les prix des comps en Pc c'est n'importe quoi là, ya des comps a 30 Pc ... Mettre les comps soit a 5 ou 10 Pc suivant les effet et que les amélioration des comps coute le même prix en Pc, l'augmentation du prix en Pc n'est pas justifié, certes l'effet est plus puissant mais les monstres/joueur en face le sont aussi !
Les cout des stats... C'est pareil ça, c'est n'importe quoi que ça augmente comme ça Maxé ça stats est juste impossible a la fin, il faut plusieurs niveau pour boost un point, c'est du n'importe quoi, surtout que l'augmentation ce fait très vite ! il faudrait là aussi lisser la chose, avec un coups fixe a 7/8 Pc par point de stats.

Je remercie ceux qui auront eu le courage de tous lire et je m'excuse par avance pour les fautes d'ortho certainement très nombreuses :p

Edit pour en dessou :

Trop de grobilisme ? Jvois pas pourquoi c'est juste qu'on gagnera tout le temps autant de Pc qu'au niveau 10 ou 15 actuel qu'on soit lvl 2 ou 250 , surtout qu'on puisse boost ses stats de la même manière ... du coups sa limite vachement le grobilisme dont tu parles, car il faudra gérer stats/Comp avec uniquement 20 ou 25 Pc par lvl... ce qui fait pour un niveau 25 480 Pc ou 600Pc suivant si on prend 20 ou 25 contre 523 Pc actuellement, c'est plutot kif kif voir meme inférieur si on prend 20 Pc par lvl. donc bon... Pour les changement de déplacement, abusé pour les archers ? Jvois pas vraiment pourquoi... Au contraire sa permettrai de pouvoir jouer l'archer de différente manière car acutellement prendre une arme de corps a corps est vraiment stupide, tu met autant de coup avec une arme 10 Pa au cac qu'avec une 13 a 5m... sauf que tu reste sur la case a la fin xD donc bon... énorme avantage sur les archers, jsuis pas du tout d'accord.

et surtout jvois pas le rapport avec le faite que sa facilite le jeu a ceux qui ce co souvent  ???


Titre: Re : [Avis/Discussion] Votre vision.
Posté par: Arcadia le 14 Mars 2012 à 12:52:03
Stryke, tes idées notamment sur les pc risquent d'amener à trop de grobilisme et un jeu trop facile.

Mais surtout un jeu qui favorise trop les gens qui se connectent plus souvent.
EDIT : oublions ça, je sais même plus pourquoi je l'ai dit.

Citation
Pour moi les déplacement devrait être les même pour tous

Completement contre. Trop abusé en faveur des archers.
EDIT : un mec qui se déplace aussi vite qu'un chevalier mais tape à 5 cases, si c'est abusé. ;)

Citation
les amélioration des comps coute le même prix en Pc, l'augmentation du prix en Pc n'est pas justifié

Dans la mesure ou pour la majorité des cas on peut cumuler la comp et son amélioration, l'augmentation est justifiée. ;)

Perso, d'autres l'ont déjà dit, je pense qu'il faut rajouter des totems sur les iles, diminuer leur coup en PA, et augmenter la vitesse des bateaux pour dynamiser les déplacements.


Titre: Re : Re : [Avis/Discussion] Votre vision.
Posté par: Pilou le 14 Mars 2012 à 14:49:14

Citation
Citation
Pour moi les déplacement devrait être les même pour tous

Completement contre. Trop abusé en faveur des archers.
EDIT : un mec qui se déplace aussi vite qu'un chevalier mais tape à 5 cases, si c'est abusé. ;)
Je trouve pas ça abusé dans la mesure où il tape moins fort et pour plus de pa .... ( regardes un peu les stats des arcs par rapport aux stats des armes de cac ...)


Titre: Re : [Avis/Discussion] Votre vision.
Posté par: Arcadia le 14 Mars 2012 à 14:59:07
Ya les comps de critique pour pallier à ça.
Et d'après les dégâts qu'on voit dans les histo, la différence est pas flagrante entre les archers et les chevaliers.


Titre: Re : Re : Re : [Avis/Discussion] Votre vision.
Posté par: Yoda le 14 Mars 2012 à 15:17:12
Beaucoup d'idées ont été données dans ce topic dont beaucoup me plaisent (diplo perso, virer une ile ou deux (epique surtout), etc...). Le seul problème, c'est le volume de code nécessaire pour faire marcher tout ça ;)
Je posterai un message plus développé pour revoir les idées proposées plus tard.
Quand je lis ça, j'ai vraiment peur pour la suite... :sad2: Personnellement, ces idées ne me plaisent pas.

Moi c'est ton idée des temples qui ne me plaît pas ma chérie :(
Mettre des temples sur des îles, je ne trouve pas vraiment ça super. En fait, en y réfléchissant je me dis que ça n'apportera pas vraiment d'amélioration. Les gens se battront (peut-être) plus souvent sur les îles où sont les temples, mais ceux qui souhaitent voyager tranquillement risqueraient d'avoir affaire à une bataille et ils seront tout aussi mécontent. A moins qu'on mette tous les temples sur une seule île, mais si on veut rajouter des temples après ça posera problème.


Dans l'ensemble je suis assez d'accord avec le poste de Warzazaf, tout ce qui est lié aux évènements improbable est assez attirant (uniquement s'il y a des distinctions avec (surtout que j'en ai pas parlé mais ça aussi faudrait peut-être arréter de l'ignorer complètement)). En revanche je suis réfractaire à toutes les formes d'aléatoires :D Sauf s'il n'y a pas risque de mort.
Pour l'idée de la capture de drapeau, je suis pour aussi, mais ça pareil il faudrait vraiment organiser un tel concept. Parce que l'aléaportage du drapeau c'est bien mais si il tombe 15 fois dans une certaine partie de la carte ça va gueuler parce que tel peuple est avantagé. Ensuite il faudrait que tout le monde puisse savoir qui le possède à tout moment. D'autre part, le prendre pour le ramener à son spawn c'est un peu simple, il faudrait y trouver une réelle difficulté (l'amener au spawn adverse).


Les idées de stryke sont très (trop) simpliste mais pas nécessairement toutes mauvaises (je suis pas trop d'accord avec les PC non plus), juste qu'il faudrait quadrupler le nombre de joueurs pour qu'elles soient adaptées.
En revanche l'idée des tours est vraiment sympa, même s'il faut réglementer cette liberté, et aussi la "pallier" aux décisions du royaume, le fait de pouvoir affiner sa diplomatie envers les autres royaumes est une très bonne idée.


Titre: Re : Re : [Avis/Discussion] Votre vision.
Posté par: Pilou le 14 Mars 2012 à 15:51:36
Ya les comps de critique pour pallier à ça.
Et d'après les dégâts qu'on voit dans les histo, la différence est pas flagrante entre les archers et les chevaliers.

Je ferait plutôt le parallèle entre les comps crits des archers et les comps de puissance physique des chevalier ....


Titre: Re : Re : Re : Re : [Avis/Discussion] Votre vision.
Posté par: Lysithea le 14 Mars 2012 à 16:39:50
Moi c'est ton idée des temples qui ne me plaît pas ma chérie :(
Mettre des temples sur des îles, je ne trouve pas vraiment ça super. En fait, en y réfléchissant je me dis que ça n'apportera pas vraiment d'amélioration. Les gens se battront (peut-être) plus souvent sur les îles où sont les temples, mais ceux qui souhaitent voyager tranquillement risqueraient d'avoir affaire à une bataille et ils seront tout aussi mécontent. A moins qu'on mette tous les temples sur une seule île, mais si on veut rajouter des temples après ça posera problème.
Quand on voit le nombre de personnes qui proposent la suppression de plusieurs îles, je ne pense pas que le voyage sur celles-ci leur manqueront si elles sont utilisées pour les combats.
Il y a quand même un juste milieu entre mettre tous les temples sur une seule île et un temple sur chaque île...
On ne va pas transformer toutes les îles en bisounoursland juste pour les cueilleurs de fleurs. Voyager ça a ses avantages et ses inconvénients, et on ne devrait pas trouver sur chaque île la même chose... En V2, il était quasi impossible de se promener dans le désert, est-ce que les Sistearthiens en étaient pour autant mécontents ?
Pour la position des temples, ça se réfléchit évidemment. Faut pas le faire au tout hasard en les mettant juste sur les plus grandes îles. Il faut voir pour la position des PNJ, des quêtes, des monstres, voir les déplacer aussi en fonction.


Titre: Re : [Avis/Discussion] Votre vision.
Posté par: Tellandrill le 14 Mars 2012 à 17:18:02
Voilà je vais exposer quelques idées sur des sujets bien précis :
Pour ce qui est de la carte, j'aime la taille actuelle de la carte. Elle est assez grande, ce qui permet de ne pas se retrouver tout le temps au même endroit, et elle est assez petite pour rencontrer d'autres joueurs, pour moi pas de problèmes de ce côté là.
En revanche, le déplacement est beaucoup trop coûteux en PA. D'ailleurs, pour moi le nombre d'actions jouables en un jour est assez faible. On pourrait redistribuer les PA en modulant mieux les variations (multiplier par 10 le nombre de PA et le coût des actions puis changer légèrement, pour créer des X,X PA en quelque sorte). On peut aussi penser à créer des Points de Déplacement uniquement dédiés au déplacement (le gros problème étant qu'alors on pourra attaquer+fuir ou tanker+fuir).
L'idée d'une map spéciale PvP est séduisante mais il est clair qu'aucune île déjà existante ne serait une solution. Il faudrait créer une véritable arène (à la limite sur plusieurs niveaux).
Les temples sont pour moi bien placés, le problème se situe juste au niveau 30 où on n'a pas de temple. En parlant des Dieux, je suis pour des évènements aléatoires qui relèveraient le réalisme du jeu. Tu parlais d'une tempête qui détruit un bateau, et certains se sont opposés. Je suis pour la création de ces évènements (à condition que des évènements mortels arrivent très très très (et j'en passe) rarement, on pourrait alors presque les voir comme un honneur :)). L'intervention des Dieux pourrait aussi se révéler intéressante.
Les temples de ville sont quasiment inutiles aujourd'hui, on pourrait les utiliser pour du Roleplay avec les dieux, et créer des "quêtes de royaume" à l'image des quêtes de clan.
A mon sens, la distribution des PC est très bien ainsi, mais il est vrai qu'offrir la possibilité de réparer des erreurs de jeunesse en se faisant "rembourser" ses PC d'un tiers ou de la moitié de ce qu'on a payé pourrait être intéressant.
Je m'oppose formellement à la fusion des quatre royaumes en seulement deux. Déjà, je n'aime pas le fait d'avoir des "ennemis éternels", alors si on passe à deux, on n'en aura forcément un. Pour moi, un royaume devrait pouvoir choisir qui sont ses ennemis, et le passage "en guerre" devrait permettre aux joueurs de gagner des PR en tuant les ennemis.
Bon j'ai du oublier quelques unes de mes idées en cours de route mais c'est à peu près tout.
PS : merci d'avoir lancé ce sujet   :loltooth:


Titre: Re : [Avis/Discussion] Votre vision.
Posté par: Pilou le 14 Mars 2012 à 18:52:59
Pour le PVM j'avais déjà exposé mes idées ici :
http://royaumes.sistearth.com/index.php?topic=3416.0


Titre: Re : [Avis/Discussion] Votre vision.
Posté par: Wallace Mako le 15 Mars 2012 à 14:12:20
Mon avis, très rapidement:

-Facilité les déplacements (Coût PA, Totem, bateau,...)
-Quand un mage soigne en PvE, il devient la cible prioritaire et il est obligé de se transformer en tank (ce qui n'est pas logique) et utilise tous ses PA sur lui, sans gagné d'XP, pendant que les autres XP... (Il faudrait diminuer la valeur d’énervement des soins par rapport aux attaques et que les soins n’énervent pas les monstres autour mais seulement les attaques)
-Impossible de PvE seul
-J'ai foiré une quête et la récompense de cette quête est un don que je n'aurai jamais, j'aimerai avoir une solution alternative pour récupérer ce don. Car les anciens connaissent les réponses à dire mais les noobs comme moi, on se plante de temps en temps et le jeu ne pardonne pas. Du coup, les anciens auront tous les dons mais les nouveaux, non.


Titre: Re : Re : [Avis/Discussion] Votre vision.
Posté par: Arcadia le 15 Mars 2012 à 14:57:18
Les anciens connaissent les réponses à dire mais les noobs comme moi, on se plante de temps en temps et le jeu ne pardonne pas. Du coup, les anciens auront tous les dons mais les nouveaux, non.

Justement non, les premiers à faire les quêtes ont tous fait des erreurs, c'est les plus jeunes qui peuvent ne jamais se tromper en demandant à ceux qui sont passés par là.


Titre: Re : [Avis/Discussion] Votre vision.
Posté par: Seigneur Nano le 15 Mars 2012 à 18:00:40
Je pense qu'il voulait dire: Les joueurs n'ayant pas regarder les solutions. (sauf erreur)


Titre: Re : [Avis/Discussion] Votre vision.
Posté par: Sawene le 15 Mars 2012 à 19:00:03
Il faut toujours se renseigner ...
Si il ne l'a pas fait,ben tant pis j'ai envie de dire.
Les grands ne mordent pas (du moins ils sont censés ne pas mordre)


Titre: Re : [Avis/Discussion] Votre vision.
Posté par: Shina le 20 Mars 2012 à 22:34:01
Pour les PC, si on divise en deux catégories :  Points de compétences et Points de Stats
Ça faciliterai les choses non ?


Titre: Re : Re : [Avis/Discussion] Votre vision.
Posté par: Nastie Yukishiro le 20 Mars 2012 à 23:20:31

Les Pcs:
Voila le sujet que je voulais surtout aborder... On en a parler avec Al Menia ya pas longtemps mais il osait pas poster son truc, perte de temps pour rien patati patata, donc je vais le faire
Il faudrait sérieusement revoir tout le système de Pc, j'entende par là uniformiser les gains de Pc par niveau... ça c'est vue a part dans sist qu'on gagne de plus en plus de point de stats en fonction des niveau ? Si je prend diablo, dofus, wow bref tous les autres jeu rpg, on gagne la même somme de point a dépensé a chaque niveau... Il faudrait un gain de Pc Fixe par lvl Genre 20 Pc ? 25 ? Faudrait choisir un gains fixe, de plus il faut revoir tous les coups en Pc du jeu.
Suppression du coups en pc des métiers avec la méthode que j'ai donné plus haut
Limite suppression du coup en pc pour les talents mais qu'on puisse les obtenir uniquement par quête.
Revoir les prix des comps en Pc c'est n'importe quoi là, ya des comps a 30 Pc ... Mettre les comps soit a 5 ou 10 Pc suivant les effet et que les amélioration des comps coute le même prix en Pc, l'augmentation du prix en Pc n'est pas justifié, certes l'effet est plus puissant mais les monstres/joueur en face le sont aussi !
Les cout des stats... C'est pareil ça, c'est n'importe quoi que ça augmente comme ça Maxé ça stats est juste impossible a la fin, il faut plusieurs niveau pour boost un point, c'est du n'importe quoi, surtout que l'augmentation ce fait très vite ! il faudrait là aussi lisser la chose, avec un coups fixe a 7/8 Pc par point de stats.

Je remercie ceux qui auront eu le courage de tous lire et je m'excuse par avance pour les fautes d'ortho certainement très nombreuses :p

Edit pour en dessou :

Trop de grobilisme ? Jvois pas pourquoi c'est juste qu'on gagnera tout le temps autant de Pc qu'au niveau 10 ou 15 actuel qu'on soit lvl 2 ou 250 , surtout qu'on puisse boost ses stats de la même manière ... du coups sa limite vachement le grobilisme dont tu parles, car il faudra gérer stats/Comp avec uniquement 20 ou 25 Pc par lvl... ce qui fait pour un niveau 25 480 Pc ou 600Pc suivant si on prend 20 ou 25 contre 523 Pc actuellement, c'est plutot kif kif voir meme inférieur si on prend 20 Pc par lvl. donc bon... Pour les changement de déplacement, abusé pour les archers ? Jvois pas vraiment pourquoi... Au contraire sa permettrai de pouvoir jouer l'archer de différente manière car acutellement prendre une arme de corps a corps est vraiment stupide, tu met autant de coup avec une arme 10 Pa au cac qu'avec une 13 a 5m... sauf que tu reste sur la case a la fin xD donc bon... énorme avantage sur les archers, jsuis pas du tout d'accord.

et surtout jvois pas le rapport avec le faite que sa facilite le jeu a ceux qui ce co souvent  ???

Si je combien bien ton système c'est :
Les COMP coûtent moins chères en PC, on gagne moins de PC par niveau...
le système actuel c'est
Les COMP coûtent plus chères en PC, on gagne plus de PC par niveau...

Donc je vois pas du tout pourquoi perdre du temps à changer le système juste pour s'aligner sur d'autres jeux...

Quand au coût des stats.... c'est justement mettre des coûts importants qui permet d'éviter les grosbills...


Titre: Re : [Avis/Discussion] Votre vision.
Posté par: Rokkh Jr le 21 Mars 2012 à 18:09:09
Pêle-mêle :

- Le nombre de peuple est très bien comme ça et d'ailleurs la suppression d'ennemis héréditaires seraient un plus et entraînerait une géopolitique plus intéressante et surtout moins figée. D'ailleurs aussi pour indexer le gain de PR sur le statut guerre/paix.
- On devrait changer les éléments mizus : ce sont les seuls avec les deux éléments antagonistes. Je trouve ça un peu dommage.
- Avec un statut diplomatique alliance on puisse bénéficier directement du réseau de totem de son allié.
- baisser l'utilisation des totems, ne pas retomber à zéro ses pa lors d'un voyage en bateau (ou alors remplacer le coût par 10 ou 15 pa).
- autoriser la construction de port par les royaumes (en multipliant les points d'arrivée et de départ on améliore les déplacements et les cartes deviennent plus accessibles). Evidemment autoriser la destruction des ports en contrepartie (quitte à ajouter une nouvelle structure).
- autoriser la construction de nouveaux totems par les royaumes contre des points de victoires (je propose même si j'aime mois)
- utiliser les drops de certains monstres pour donner des effets nouveaux aux armes/armures (ex: fioles de vampires pour du vol de vie).
- j'aime bien les évènements aléatoires, ça donne de la vie au monde
- diversifier les drops des monstres.


Titre: Re : Re : [Avis/Discussion] Votre vision.
Posté par: Shina le 21 Mars 2012 à 20:03:21
- autoriser la construction de port par les royaumes (en multipliant les points d'arrivée et de départ on améliore les déplacements et les cartes deviennent plus accessibles). Evidemment autoriser la destruction des ports en contrepartie (quitte à ajouter une nouvelle structure).
- autoriser la construction de nouveaux totems par les royaumes contre des points de victoires (je propose même si j'aime mois)

Ça c'est mort, 'fin surtout pour les bateaux. A moins que Mel ou Hirisar puissent coder un moyen de créer les voie maritimes facilement, il faudrait le faire à la main, et c'est long.
Pour les totems, pourquoi pas.


Titre: Re : [Avis/Discussion] Votre vision.
Posté par: Sindri le 21 Mars 2012 à 20:18:43
changer les elements mizus ca serait bien, mais sur une v4, pas sur cette version, vu qu'on a deja choisi nos competences en fonction des elements de royaume ca serait malheureusement une source d'ennuis si on ne fait pas de RAZ des competences (ce qui pose à son tour pas mal de probleme)


Titre: Re : [Avis/Discussion] Votre vision.
Posté par: Mel le 21 Mars 2012 à 20:32:50
Si jamais il est envisagé un changement d'éléments pour le royaume mizu, il ne serait pas seul a etre changé. Un reset des competences est envisageable.

Pour les routes maritimes, une création automatique est également envisageable, c'est un "simple" algo de plus court chemin dans un labyrinthe. Cependant vu la base de données actuelle, il est inenvisageable de le faire sans une refonte...


Titre: Re : [Avis/Discussion] Votre vision.
Posté par: Stryke le 22 Mars 2012 à 10:18:30
Donc Grossièrement, a part pour des modification mineur, il faut attendre que tu ( vous ?) refasses tout le code ? :s

J'y connais pas grand chose mais ça doit etre bien long tout de même !


Titre: Re : Re : [Avis/Discussion] Votre vision.
Posté par: Mel le 22 Mars 2012 à 19:18:01
Donc Grossièrement, a part pour des modification mineur, il faut attendre que tu ( vous ?) refasses tout le code ? :s

J'y connais pas grand chose mais ça doit etre bien long tout de même !

En fait, c'est pas qu'il faut recoder le truc... Une grande partie de ce qui s'est dit dans ce topic est faisable avec le code actuel mais je ne me lancerai pas dedans. Trop compliqué, la base du jeu est pas stable, pas sécu, etc etc...

Après, si y a des volontaires pour coder, je les embauche! mais faut avoir envie de s'y plonger.


Titre: Re : [Avis/Discussion] Votre vision.
Posté par: Stryke le 22 Mars 2012 à 19:45:31
Wé en gros c'est faisable mais un taf énorme, pour un truc final bancal et pas forcément sur quoi ^^


Titre: Re : [Avis/Discussion] Votre vision.
Posté par: Hirisar le 22 Mars 2012 à 21:08:29
On aura une vision peut être à "long" terme de Sist' x)


Titre: Re : [Avis/Discussion] Votre vision.
Posté par: Stryke le 23 Mars 2012 à 11:26:29
Ah oui une autre chose que j'ai oublié, la formule de dégât !
Je trouve que la formule ne prend pas assez en compte la puissance de l'arme équipée.
Je m'explique j'ai fait un rapide test en prenant un archer 29, ( sens boost de stats certe ) qui tape un chevalier 25 ( sans boost de stats aussi ) qui possède 20 d'armure.

Je l'ai tapé avec une sarbacane première arme du jeu pour archer et je le tape a plus ou moins 37.
Je l'ai ensuite tapé avec un Arc léger meilleur arme possible pour un archer 29 sans boost de stats et ce coups ci je le tape a 48.5.
Autrement dit la différence de dégât entre la première arme du jeu, et l'une des meilleurs qui sera jamais équipé est de 11.5 dégâts par coup.

On va me dire, oui mais avec de vrai stats c'est pas pareil la différence sera bien plus importante. Soit, j'ai ensuite tester avec mes stats sur un chevalier toujours 25 mais ce coups ci avec des stats boosté, aussi en dext, pour ces armures/armes
Ce coups ci je tape a 45 avec la sarbacane
et a 60 avec un arme qui nécessite 185 en Dex
La différence est passé de 11.5 a 15... C'est énorme ! Sachant que l'arme a changé pour une arme meilleur si je garde en seconde arme la même que dans le premier exemple je tape a 58, soit une différence de 13... Le changement de stats a fait gagner 1.5 pt de dégât pour la même arme et 3.5 pt de dégât avec changement pour une arme plus adapté.

Je trouve vraiment ça bizarre qu'en faite, changer d'armes n'apporte vraiment pas grand chose a part une perte de Pc dans les stats annexe pour pouvoir équiper son arme.

Je sais pas du tout comment faire pour réévaluer la formule de dégât pour que la puissance de l'arme est un réelle intérêt, et que les changement d'arme/choix d'arme soit fait avec de réelles conséquence.
Actuellement c'est limite plus rentable, de taper avec l'arme que l'on peut porter pour son niveau sans boost de stats et de maxé sa carac ^^'