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Auteur Fil de discussion: Outil itinéraire  (Lu 1961 fois)
warzazaf
Invité
« le: 07 Février 2010 à 15:47:02 »

On avait prévu en V2 de mettre en place un calculateur de distance qui s'était transformé ensuite en véritable calculateur d'itinéraire. J'envisage de reprendre cette idée en repartant de 0 pour s'adapter à la carte de la V3. L'objectif est assez basique : on entre les coordonnées du point de départ et d'arrivée, la vitesse de déplacement, et l'outil suggère la route présentant le rapport PA/Opales le plus avantageux.

Mon cahier des charges personnel est le suivant :
  • prise en compte des routes maritimes
  • prise en compte des souterrains
  • prise en compte des totems
  • prise en compte du royaume de l'utilisateur

Je lance ce fil pour vous demander ce que vous pensez qu'on pourrait ajouter/modifier afin de faire un outil qui corresponde le plus possible à ce que la majorité des joueurs pourrait en attendre.

Note : je pense limiter les routes maritimes et souterrains à ceux pour lesquels l'utilisateur a la carte d'au moins le point d'origine ou d'arrivée.

Edit : j'avais pensé à prendre en compte le coefficient de dangerosité du milieu, mais je me suis dit qu'une simple indication de la présence de monstres haut lvl sur le trajet suffirait Clin d'oeil
« Dernière édition: 07 Février 2010 à 16:54:16 par Warzazaf » Journalisée
Skarsnick
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Renard bleu


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« Répondre #1 le: 22 Février 2010 à 12:47:17 »

* Skarsnick aime cet outil  Clin d'oeil
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Vulpes sapiens sum.

Arutha
Invité
« Répondre #2 le: 22 Février 2010 à 12:50:09 »

fun!
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Jolan
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Les Templiers Rouges


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« Répondre #3 le: 22 Février 2010 à 13:58:03 »

pour mémoire je t'avais déjà contacté pour participer à la création d'un tel outil, si je peux aider dis moi...
je pense que ça va de soit , mais pour ton cahier des charges la prise en compte du niveau de la monture est aussi nécessaire...
Journalisée

Jolan
pas encore tout à fait mort ^^
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