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41  Archives / Améliorations et Idées Acceptées / Re : Limiter les cumule d'emphase le: 28 Octobre 2010 à 14:47:13
arf, sk, tu vas me detester  angel

le soin de xerkees est une compe comme le soin de base donc elle marche que si le joueur a survecu a l'assaut des maudisseurs  lol
(ce qui n'a pas été le cas de tzanea  loltooth)

je voulais dire que le soin de xerkees actuellement c'est ça: (c'était 3 avant Choqué)

Citation
Compétence ciblée
   [Soin de Xerkèes mineur]
Type de Compétence    Curatif
Rechargement    2h
Coût en PA    2 PA
Gain en XP    0 XP
Portée    0 m
Compétence de royaume    Non
Compétence de zone    Non
Description
Ce soin fait gagner quatre points de vie par malédiction qui affecte votre cible
Effet    Gain de quatre PV par malédiction

Pour que cette competence soit utile contre les maudisseurs (en tant que protection, je veux dire), il faudrait que cette competence ciblee ait le meme effet que 'regard de xerkees', 'attention de xerkees' (competences personnelles de mages) a savoir:

Citation
Compétence personnelle
   [Regard de Xerkèes]
Type de Compétence    Bénéfique
Rechargement    1j
Coût en PA    3 PA
Gain en XP    0 XP
Portée    0 m
Compétence de royaume    Non
Compétence de zone    Non
Description
Sous la regard du sombre dieu, vous regagnez trois points de vie pour chaque malédiction qu'on vous lancera
Bénédiction lancée
Bénédiction personnelle
   [Regard de Xerkèes]
Effet    Regard de Xerkèes
Durée    18h
Niveau de la bénédiction    Mineur
Part si attaque    Non

Avec ça, on se retrouve avec un comportement opposé a celui de l'emphase donc une compensation directe aux degats fixes des maudisseurs!
si on veut rendre cette cometence plus puissante, il suffit de lui mettre un temps de rechargement plus cours qui permettera, soit d'etre protegé H24 ou meme de les cumuler pour un soin encore meilleur!

Une autre idée en l'air qui me vient la dessuite:
on garde le 18h pour 1j de rechargement (ou au max on fait 1j pour 1j) et la benediction fait 'gain de X pv a chaque perte de pv due a une malediction -> deux emphases donnent double de dommage donnent double de soin!
42  Archives / Archives générales / Re : Re : Sorcier maudisseur le: 28 Octobre 2010 à 14:25:22
Citation
Pour le coup de la mort de Tzanea, elle est morte parce qu'elle n'était pas protégée contre les sorciers maudisseurs. Si elle avait été a nu, archers comme chevaliers auraient pu la tuer pour un minimum de PA...
C'est vrai j'étais seulement immunisé aux malés lvl 1, désolé de ne pas avoir 50 all armures et un renvoie de malé lvl 2 permanent, j'y travaille Très souriant.

Mais nyaaaaaahhhh ><
hé bah faut croire que c'est pas suffisant! iris etant lvl 20+, elle aurait pu avoir protec et miroir de soraya et a ce moment la tu aurais rien pris...

Ensuite, rendre des benes indebuffables, c'est juste une manière de parler!
des mages ayant la competence qui va bien peuvent baisser le niveau des malés et les rendre dissipables!
je trouve que tout le monde voit le mage comme un type qui est la que pour buff ou soigner mais c'est pas le cas !
43  Archives / Améliorations et Idées Acceptées / Re : Limiter les cumule d'emphase le: 27 Octobre 2010 à 21:42:53
5) Ajouter des nouvelles competences pour mages qui font que la cible resiste plus aux maledictions (la resistance de base comme pour les monstres, c'est moche Tire la langue)

6) Changer le 'soin de xerkees' et faire en sorte qu'il reste 18h avec un rechargement de 1j et qu'il fasse gagner 3/x/x/x pv par malé lancée (meme effet que 'regard de xerkees', compe personelle pour mages)
(ou meme baisser le temps de recup pour pouvoir les cumuler et resister a plusieurs emphases)
44  Archives / Archives générales / Re : Sorcier maudisseur le: 27 Octobre 2010 à 20:15:16
j'y pense, contre les sorciers maudisseurs, en plus du miroir de soraya, il y a les protections du même nom.


Pour le coup de la mort de Tzanea, elle est morte parce qu'elle n'était pas protégée contre les sorciers maudisseurs. Si elle avait été a nu, archers comme chevaliers auraient pu la tuer pour un minimum de PA...
Peut-être que le problème réside donc dans le manque de protections contre les sorciers maudisseurs (cf celles énoncées au dessus) ou peut-être dans le manque de puissance de ces dernières.

Petit récapitulatif des trucs ciblés de Soraya:
miroirs: mineur(10),moyen(20),majeur(30),ultime(40)/Duree:18h/Rechargement :2j
protections: mineur(10),moyen(20),majeur(30),ultime(40)/Duree:18h/Rechargement :2j

La, pour moi il y a tout de suite un truc qui cloche :
Comment, étant mage, je peux protéger une personne contre un(ou plusieurs, car la se situe le probleme) maudisseur(s) avec ça ? (en plus, le premier niveau ne sert a rien vu que presque tous les maudisseurs lancent des malés de niveau supérieur.

Mais, mettons que mes compétences mettent en échec les sorciers maudisseurs:
En ayant les deux compétences, je peux protéger totalement une personne pendant 36h/48 (en partant du principe que je les rende indébuffables ce qui est pas forcement évident, j'y reviendrais, et que je lance la seconde pile au moment ou la première finit).
Baisser le temps de rechargement de ce type de compétence ne me paraît pas la bonne solution pour la simple et bonne raison que, une fois muni d'une de ces protections, un joueur est insensible a toutes les malédictions. Des compétences comme celles-ci n'existent pas pour les archers/chevaliers/sorciers élémentaires, du moins a ma connaissance...

Selon moi il faudrait que quelque chose, soit diminue les dégâts faits par des emphases, soit fasse en sorte que la cible résiste aux malédictions.
Comme proposé précédemment, l'idee comme quoi la défense magique influerait sur les dégâts des emphases me plait bien. Reste a trouver un ratio correct pour ne pas pourrir les maudisseurs qui ont énormément investi en pc...


Pour en revenir a la compétence de hausse de bénédiction. Elle n'a pas de temps de rechargement mais on ne peut pas choisir la bénédiction que l'on veut up...
Dans le cas ci dessus, si la cible de nos bénédictions en a déjà 4, il est pas évident de monter une 5eme que l'on vient d'ajouter (du moins ça me semble aléatoire).
A ce moment la, proposer (lors de l'utilisation de cette compétence) quelle bénédiction le mage essaye de up (avec un %age de chance de réussite, et même pourquoi ne pas rajouter un trait qui augmenterait ce %age et d'autres contraintes pour pas que ce soit abusay)

idees pour les contraintes:
- on ne peut cibler un up que pour les benedictions que l'on a lancées
- idem que au dessus mais dans un laps de temps reduit après le lancement de la bene
45  Archives / Archives générales / Re : Sorcier maudisseur le: 27 Octobre 2010 à 14:29:51
meme surbuff avec des bénés indebuffables, un mage ayant 'effritement de bene' peux te les descendre toutes a un niveau ou elles seront debuffables...
j'avoue que j'étais dans le groupe de maudisseurs mais j'ai servi a rien. si ça n'avait pas été des maudisseurs, ils m'auraient surement attendus et on aurait fini par les virer.
46  Forum Public / Forum gamer / Trynda powa le: 27 Octobre 2010 à 11:57:17
NYAHAHAHAHAhA

TRYNDAMERE POWAAAAA

pseudo:
Ne2l (lvl 30)
47  Archives / Archives générales / Re : Mage et Pvp le: 09 Mai 2010 à 03:47:37
je passe juste en coup de vent : lancer 3 rigi dans la journée?
bah pourquoi pas mais j'ai pas que ça a foutre de me connecter toutes les 4 heures moi!

si il faut passer sa vie sur sistearth pour gagner de l'xp, non merci!
quand tu frappes, tu attend d'etre full pa et hop Choqu&eacute;
48  Archives / Améliorations et Idées Refusées / Re : Cultivateur [Métier] le: 22 Novembre 2009 à 21:12:07
Je suis de l'avis de Nephelie :-O pour deux raisons (enfin, je crois qu'il y en a deux^^' ):

premierement, comme pas mal de personnes l'ont souligné, les fermes coutent trop cher et produisent peu...
Ensuite, RP parlant, pourquoi un dresseur pourrait cuire du pain ou cultiver des cereales? Il sait capturer des montures en en utilisant d'accord mais je ne trouve pas tres logique qu'il puisse faire ca. En poussant un peu il serait peut etre plus logique de donner cette possibilité aux alchimistes (ce n'est pas ce que je veux, c'est juste un exemple!).
49  Archives / Améliorations et Idées Acceptées / Re : Séparation des objets dans l'inventaire (alchimistes) le: 16 Septembre 2009 à 18:29:06
Opera powwaaaa
j'ai pas essayé sur firefox par contre...
50  Archives / Améliorations et Idées Acceptées / Re : Séparation des objets dans l'inventaire (alchimistes) le: 16 Septembre 2009 à 18:23:13
pour séparer plusieurs groupes, il suffit de bourriner le nombre de fois qu'il faut sur le bouton "séparer" avant que la page se recharge
quand tu as 130 jolums a séparer en groupes de 3, c'est pratique...  loltooth loltooth
51  Archives / Archives générales / Re : mage et xp le: 15 Septembre 2009 à 18:23:18
le classement ne dis pas grand chose coté xp.
y a qu'a regarger tzanea (plus de 1000 en maitrise).
une personne qui a 800 en maitrise d'alchimiste aura eu que 1200 xp avec ce métier (5*100+700).
alors que quelqu'un qui a fait 4 méties et qui a 800 pts aura 4*500+400 xp soit 2400 xp...

je veux dire par la que c'est pas parceque kuga est 37 eme au classement maitrise qu'il a forcément beaucoup soigné...
52  Archives / Archives générales / Re : mage et xp le: 15 Septembre 2009 à 12:31:38
je suis du meme avis que shina...
les mages on des métiers hyper-rentables en XP (carto: 5xp pour 3 PA, alchimiste avec la liquer de jariel : 2PA pour 5 xp, herbo qui se monte vite une fois avoir passé les 40-50% du métier...)
sans parler d'adepte d'oneru qui se monte assez bien aussi avec ses 40% de base...
la différence de gain d'xp se verra lorsqu'un mage devra buffer ET/ OU (selon son choix) monter le niveau de la bénédiction (2PA et pas d'XP...).
53  Archives / Améliorations et Idées Acceptées / [Acceptée] Competences en acces rapide le: 30 Août 2009 à 02:24:17
salut!

alors voila, ce n'est qu'une idée en l'air mais bon  Sourire :

je suis mage et j'ai une liste de competences assez longue (les 8 protecs elementaires, soin, purif, desenvoutement...) mais tout ne rentre pas dans 'acces rapide'.

serait-il possible que l'on puisse avoir deux ou trois lignes pour pouvoir mettre les competences? cela eviterai de devoir jongler entre les competences ciblées et la page d'action si on veut mettre full protec elementaire sur quelqu'un.
54  Archives / Archives générales / Re : Les clans Elus: création des clans mizus et seizons le: 20 Août 2009 à 17:58:01
Tu peux nous donner une idée du prix?
55  Archives / Améliorations et Idées Acceptées / Re : Stase et Créatures le: 27 Juillet 2009 à 01:42:07
il suffit de faire accoupler la créature X fois selon l'espérance de vie qu'il lui reste, comme ça tu as pas tout perdu  lol

non, c'est vrais que ça serait pas mal mais il faudrait prier  renard
56  Forum Public / Forum Libre / Re : [Créatures] Mâles cherchent compagnes le: 09 Juillet 2009 à 01:10:21
pedigree de machin (ouais, c'est très original comme nom)

Apparence
Cheveux    Bruns
Yeux    Verts
Peau    Blanche
Taille    10 cm
Poids    50 g
Caracteristiques
Lignée    
Espérance de vie    15 j
Santé    7 Pv max.
Epuisement    3 Pv/j.
Age adulte    7 j
Objet préferé    Aucun
Sexe    M
57  Forum Public / Forum Libre / Re : Bachelier le: 07 Juillet 2009 à 19:13:59
Bac S spé math

11.80

meme pas la mention, c'est la faute a Sk >.<
58  Informations et outils / Améliorations et Idées / Re : Touche entrée dans clan > membres le: 25 Juin 2009 à 21:16:13
histoire de rester dans le sujet, j'ai un ptit truc interessant:  loltooth

http://acid3.acidtests.org/

si y a 100 marqué, c'est que c'est bon ^^
(au passage firefox ne passe pas les 100 mais safari, opera et chrome l'ont!)
59  Forum Public / Forum Libre / Re : C'est tout ? le: 11 Juin 2009 à 23:32:20
23h30, 229 joueurs!

nazgull tu peux y arriver!!
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